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		<title>[TEST]Naruto Shippuden : Ultimate Ninja Storm 3</title>
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		<pubDate>Thu, 14 Mar 2013 22:31:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>asakk</dc:creator>
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				for (var i=0; i < tab_error.length; ++i) {
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					message += "<br/>"+message_error_web;
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Si les adaptations de Naruto s&#8217;enchaînent comme rarement, tout le monde s&#8217;accorde à dire que les productions de CyberConnect2 ont toujours été au dessus du lot, particulièrement la série des Ninja Storm. Si la parenthèse Generations n&#8217;était là que pour passer le temps et ramasser quelques billets pour boucler les résultats fiscaux, on accueille cette [...]]]></description>
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				var message = "Veuillez renseigner le(s) champs: ";
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<div>
<div>
<div>
<div>Si les adaptations de Naruto s&#8217;enchaînent comme rarement, tout le monde s&#8217;accorde à dire que les productions de <em>CyberConnect2</em> ont toujours été au dessus du lot, particulièrement la série des <strong>Ninja Storm</strong>. Si la parenthèse <strong>Generations</strong> n&#8217;était là que pour passer le temps et ramasser quelques billets pour boucler les résultats fiscaux, on accueille cette fois le véritable troisième épisode qui montre finalement quelques signes d&#8217;essoufflement, scénario oblige.</p>
<p>De nombreux regards assassins de la part des fans du ninja-renard doivent déferler en ce moment mais c&#8217;est un fait, l&#8217;évolution de Shippuden n&#8217;est pas au goût de tous, beaucoup préférant la première partie du manga/anime. Si on laissera chacun choisir son propre camp, toujours est-il que ce <strong>Storm 3</strong> fait face à un problème totalement inattendu : sa trop grande fidélité. Qui l&#8217;eût cru ? On évitera de spoiler mais ce nouvel épisode qui démarre donc juste après la fin de <strong>Pain</strong> nous place à un tournant du scénario qui ne laisse aucune place à la liberté. Ainsi, contrairement justement à <strong>Storm 2</strong> qui essayait de proposer un certain rythme entre histoire et quêtes HS pour satisfaire tout le monde, notre intéressé se montre d&#8217;une linéarité accablante où on est obligé de suivre la progression du scénario sans pouvoir faire un pas de coté à aucun moment. Mais si encore c&#8217;était prenant&#8230; Car voilà, dans <strong>Storm 3</strong>, on joue peu. Très peu.</p>
<p><center><img src="http://www.gamekyo.com/Webmasters/Images/9928620130122_074953_0_big.jpg" alt="" width="500" /></center></p>
<p>L&#8217;histoire découpée en dix chapitres se termine en à peu près une douzaine d&#8217;heures. Seulement, si les quatre derniers sont excellents (à condition d&#8217;aimer les combats de grosses bestioles), il reste que plus de la moitié du jeu nous laisse face à une parité cinématiques/gameplay qui ferait pâlir Hideo Kojima : cinq-six heures montre en main, pour seulement une heure de gameplay environ. Le reste ? Du dialogue et encore du dialogue entrecoupé d&#8217;innombrables flashbacks pas toujours des plus utiles, surtout quand ils sont là pour nous rappeler ce qu&#8217;on nous a dit il y a trois minutes. Alors pour le mec qui aurait eu l&#8217;excellente idée de suivre le scénario juste en jouant à la saga <strong>Storm</strong>, le titre est plus ou moins fait pour lui. Mais pour celui qui a déjà tout vu en manga comme en anime, la perspective de revoir ce qui est déjà connu n&#8217;est pas des plus motivants et l&#8217;idée de zapper chaque cinématique vous conduira à torcher le mode aventure en trois-quatre heures. Frustrant, n&#8217;est-il pas ?</p>
<p>Passé ce défaut, attardons nous au jeu lui-même qui offre tout de même quelques nouveautés. Inutile d&#8217;évoquer les quêtes annexes et tout simplement l&#8217;exploration ultra limitée qui ne seront de toute manière tous deux vraiment accessibles qu&#8217;une fois le jeu terminé. On accueille en revanche quelques bonnes intentions, à commencer par la possibilité dans certaines séquences de choisir une « voie », correspondant plus ou moins à la difficulté du prochain combat. Exemple : affronter six ennemis à vous seul avec un soutien (niveau difficile) ou séparer l&#8217;équipe en deux pour faire deux combats face à seulement trois ennemis à la fois (niveau facile-normal). Pas non plus une grande révolution mais un moyen comme un autre de gonfler le replay-value, consistant pour le plus gros à compléter « l&#8217;historique  des ninjas », qui nous permettra même de revivre certains grands combats de la série dans son ensemble (sans les QTE qui vont avec), juste histoire de grappiller un peu d&#8217;argent à dépenser dans des objets d&#8217;aide.</p>
<p><center><img src="http://www.gamekyo.com/Webmasters/Images/9928620120925_160614_8_big.jpg" alt="" width="500" /></center></p>
<p>Le jeu se résume donc surtout à une succession de cinématiques et de combats avec de temps à autres, un déplacement de dix secondes d&#8217;un tableau à un autre. Des combats qui restent d&#8217;ailleurs efficaces sans chercher à aller trop loin dans la profondeur, un fait déjà évoqué dans <strong>Storm 2</strong> et vu que le tout a très peu évolué ici&#8230; D&#8217;ailleurs, fait inhérent aux mangas qui n&#8217;avancent pas assez rapidement, une partie des personnages disposeront des mêmes capacités que dans le précédent épisode, permettant au développeur de recycler des assets à tout va sans avoir à se justifier. On retrouve toujours les séquences de boss en QTE qui nous en mettent plein la vue (l&#8217;une des forces de la série) et la seule véritable grande nouveauté reste l&#8217;arrivée de phases action, vu de loin comme un <strong>Dynasty Warriors</strong>-like, mais ressemblant de près à un beat&#8217;em all sans âme où on déboîtera une demi-douzaine de ninjas clonés en balançant une super-attaque de temps à autre. Un principe d&#8217;ailleurs réutilisé dans certains grands combats nous opposant face à trois « gros » méchants en même temps, rendant le tout beaucoup trop brouillon dû à un gameplay pas forcément adapté à ce genre de joutes.</p>
<p>On ne va pas être méchant et dire qu&#8217;on ne s&#8217;amuse pas dans <strong>Storm 3</strong>. Juste que le mode Aventure met beaucoup trop de temps à décoller et on ne prend finalement plaisir que dans le dernier tiers du jeu tandis que les plus gros fans pourront rester un moment sur la fin libre pour débloquer la totalité du jeu (quêtes annexes, envoi de lettres, recherches d&#8217;objets&#8230;), chopper tous les rangs S (d&#8217;une facilité abusée au début et d&#8217;une difficulté de taille à la fin) ainsi que les séquences secrètes, dédiées aux amateurs de la série qui devront dans certains combats recréer les situations de l&#8217;anime : balancer une attaque en même temps que l&#8217;ennemi, esquiver à un certain moment, utiliser le bon objet&#8230; Une sorte de quiz nouvelle génération, plutôt original.</p>
<p><center><img src="http://www.gamekyo.com/Webmasters/Images/9928620130220_145109_4_big.jpg" alt="" width="500" /></center></p>
<p>Petit point au passage sur l&#8217;enrobage avec d&#8217;un coté le plaisir de pouvoir sélectionner le doublage japonais, de l&#8217;autre le rendu graphique dont la qualité est en dents de scie, avec des combats et des séquences QTE qui offrent ce qu&#8217;il y a de mieux visuellement en matière d&#8217;adaptations de manga, quand on subit le reste du temps des séquences de dialogues sans la moindre once de mise en scène avec une modélisation bâclée et un aliasing un peu trop présent. Signalons également que les temps de chargement sont toujours trop fréquents, et surtout bien trop longs.</p>
<p>Bien sûr, jeu de combat oblige, l&#8217;intérêt n&#8217;explose que dans les versus en local et en ligne. On signalera qu&#8217;on pourra même débloquer un mode survie après 25 heures passées sur le jeu, malheureusement trop avare en récompenses. Pour le reste, quelques nouveautés ont été apportés dans le gameplay, certaines bonnes comme la permutation limitée, les jutsus aériens et les rings-out, d&#8217;autres moins sympas comme certains éveils qui sont passés d&#8217;inutiles dans <strong>Generations</strong> à surpuissant dans cette suite. De manière générale, avec 80 personnages et tout un tas de doublons, on ne pouvait décemment passer à coté d&#8217;un certain déséquilibre, le genre de défaut inhérent à ce genre d&#8217;adaptation qui risque de se répercuter à nouveau dans les combats en ligne même si là encore, de l&#8217;entraînement permettra aux meilleurs de s&#8217;en sortir avec n&#8217;importe quel personnage.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Conclusion :</strong></span><strong> Nous avions adoré Storm 2 et la logique voulait que Storm 3 soit encore meilleur. Ce n&#8217;est pas vraiment le cas. Les qualités fusent et une fois de plus, on tient une des meilleures adaptations d&#8217;anime. Mais <em>CyberConnect2</em> semble se reposer doucement sur ses lauriers en se montrant plutôt radins en terme de nouveautés, ces dernières étant peu marquantes, le pire restant les gros problèmes de rythme rencontrés dans le mode aventure où on regarde plus qu&#8217;on ne joue pendant les deux premiers tiers. Mention spéciale pour une certaine cinématique en plein milieu du jeu dépassant la trentaine de minutes. Le prix de la fidélité envers l&#8217;œuvre de base, preuve aussi de l&#8217;intention de faire un jeu uniquement dédié aux fans. Pari gagné, Storm 3 restant suffisamment riche pour plaire à la majorité du lot.</strong></p>
<p><center></center></div>
<h1 style="text-align: center;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>7/10</strong></span></h1>
</div>
</div>
</div>
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		<title>[TEST] Ni no Kuni : La Vengeance de la Sorcière Céleste</title>
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		<pubDate>Tue, 19 Feb 2013 22:33:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>asakk</dc:creator>
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				$("#span_objet").css("color","#");$("#objet_input").next().text("");tab_error[4] = "Objet";
				valid = false;
			} else {
				$("#objet_input").css("background-color","");
				$("#span_objet").css("color","");
				$("#objet_input").next().text("");
				tab_error[4] = "";
			}if($("#message_input").val() == "") {
				$("#message_input").css("background-color","#");
				$("#span_message").css("color","#");$("#message_input").next().text("");tab_error[5] = "Message<br/>";
				valid = false;
			} else {
				$("#message_input").css("background-color","");
				$("#span_message").css("color","");
				$("#message_input").next().text("");
				tab_error[5] = "";
			}haut_mess_form = false;			if(valid == false) {
				$("#formulaire_contact").animate({ backgroundColor: "#" }, 100);
				
				var message = "Veuillez renseigner le(s) champs: ";
				for (var i=0; i < tab_error.length; ++i) {
					if(tab_error[i] != "") {
						message += tab_error[i]+", ";
					}
				}
				
				message = message.substring(0, message.length-2);
				
				var espace_coche = "";
				if(message_error_mail != "") {
					message += message_error_mail;
					espace_coche = "<br/>";
				}
				
				if(message_error_coche != "") {
					message += espace_coche+message_error_coche;
				}
				
				if(message_error_question != "") {
					message += espace_coche+message_error_question;
				}
				
				if(message_error_captcha != "") {
					message += espace_coche+message_error_captcha;
				}
				
				if(message_error_web != "" && message_error_mail != "") {
					message += "<br/>"+message_error_web;
				} else {
					message += message_error_web;
				}
				
				if(haut_mess_form == true) {
					$("#message_error").css("display","block");
					$("#message_error").html(message);
				}
			}
			
			$("#formulaire_contact").animate({ backgroundColor: "#" }, 800);
			return valid;
		});
	});
	</script>

<style type="text/css">
	<!--
	#style_cispm fieldset {
		background-color: transparent;
		margin: 0;
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	}
	
	#style_cispm {
		margin:0;
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	#style_cispm table td, table th {
		border-right:0px;
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	.input_cispm {
		margin:0;
		height: 18px;
		padding: 2px;
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	#style_cispm input, textarea, select {
		margin:0;
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	#style_cispm table tr:hover td {
		margin: 0;
		padding: 0;
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	#formulaire_contact{
		margin:auto;
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		-webkit-border-radius:1em;
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	#formulaire_contact fieldset{
		border:none;
	}
	
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	#formulaire_contact label{
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		margin-left:0.5em;
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		color: red;
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	#message_error {
		background-color:#d58b8d;
		border:1px solid #d2484b;
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	-->
</style>

Fruit d&#8217;une étroite collaboration entre le Level-5 et le studio Ghibli, Ni No Kuni peut-il réellement sauver le J-RPG ? En berne depuis déjà de nombreuses années, le genre J-RPG n&#8217;est plus trop à la fête. Entre désillusions (Final Fantasy XIII), manque d&#8217;ambition (Blue Dragon) et mauvaise blague (The Last Remnant), les traditionnels jeux de rôle [...]]]></description>
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<script language="Javascript">
	DD_roundies.addRule('div.arrondi', '15px');
	
	jQuery(document).ready(function($){
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			valid = true;
			var tab_error = new Array();var message_error_web='';var message_error_mail='';var haut_mess_form = true;message_error_coche='';message_error_question='';message_error_captcha='';tab_error[0] = "";tab_error[1] = ""; if($("#mail_input").val() == "") {
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				$("#span_mail").css("color","#");$("#mail_input").next().text("");tab_error[2] = "Mail";
				valid = false;
			} else if(!$("#mail_input").val().match(/^([a-z0-9_]|\-|\.)+@(([a-z0-9_]|\-)+\.)+[a-z]{2,7}$/)){
				$("#mail_input").css("background-color","#");
				$("#span_mail").css("color","#");$("#mail_input").next().text("");message_error_mail = "L'email entré n'est pas valide";
				tab_error[2] = "";
				valid = false;
			} else {
				$("#mail_input").css("background-color","");
				$("#span_mail").css("color","");
				$("#mail_input").next().text("");
				tab_error[2] = "";
				message_error_mail = "";
			}tab_error[3] = "";if($("#objet_input").val() == "") {
				$("#objet_input").css("background-color","#");
				$("#span_objet").css("color","#");$("#objet_input").next().text("");tab_error[4] = "Objet";
				valid = false;
			} else {
				$("#objet_input").css("background-color","");
				$("#span_objet").css("color","");
				$("#objet_input").next().text("");
				tab_error[4] = "";
			}if($("#message_input").val() == "") {
				$("#message_input").css("background-color","#");
				$("#span_message").css("color","#");$("#message_input").next().text("");tab_error[5] = "Message<br/>";
				valid = false;
			} else {
				$("#message_input").css("background-color","");
				$("#span_message").css("color","");
				$("#message_input").next().text("");
				tab_error[5] = "";
			}haut_mess_form = false;			if(valid == false) {
				$("#formulaire_contact").animate({ backgroundColor: "#" }, 100);
				
				var message = "Veuillez renseigner le(s) champs: ";
				for (var i=0; i < tab_error.length; ++i) {
					if(tab_error[i] != "") {
						message += tab_error[i]+", ";
					}
				}
				
				message = message.substring(0, message.length-2);
				
				var espace_coche = "";
				if(message_error_mail != "") {
					message += message_error_mail;
					espace_coche = "<br/>";
				}
				
				if(message_error_coche != "") {
					message += espace_coche+message_error_coche;
				}
				
				if(message_error_question != "") {
					message += espace_coche+message_error_question;
				}
				
				if(message_error_captcha != "") {
					message += espace_coche+message_error_captcha;
				}
				
				if(message_error_web != "" && message_error_mail != "") {
					message += "<br/>"+message_error_web;
				} else {
					message += message_error_web;
				}
				
				if(haut_mess_form == true) {
					$("#message_error").css("display","block");
					$("#message_error").html(message);
				}
			}
			
			$("#formulaire_contact").animate({ backgroundColor: "#" }, 800);
			return valid;
		});
	});
	</script>

<style type="text/css">
	<!--
	#style_cispm fieldset {
		background-color: transparent;
		margin: 0;
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	}
	
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		border-right:0px;
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	#style_cispm input, textarea, select {
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	#formulaire_contact fieldset{
		border:none;
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	#formulaire_contact legend{
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		border:none;
		margin:0;
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	#form_td {
		border:none;
		background-color:transparent;
		vertical-align: top;
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	}
	
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		color: red;
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		padding-top:0;
		margin:0;
		margin-bottom: 10px;
	}
	
	#message_error {
		background-color:#d58b8d;
		border:1px solid #d2484b;
		-moz-border-radius-bottomleft:3px;
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		margin:5px 15px 2px;
		padding:0.3em 0.6em;
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		margin-bottom:10px;
	}
	
	#envoyer {
		margin-top:-20px;
	}
	-->
</style>

<p><em>Fruit d&#8217;une étroite collaboration entre le <em>Level-5</em> et le studio Ghibli, <strong>Ni No Kuni</strong> peut-il réellement sauver le J-RPG ?</em></p>
<p>En berne depuis déjà de nombreuses années, le genre J-RPG n&#8217;est plus trop à la fête. Entre désillusions (<strong>Final Fantasy</strong> <strong>XIII</strong>), manque d&#8217;ambition (<strong>Blue Dragon</strong>) et mauvaise blague (<strong>The Last Remnant</strong>), les traditionnels jeux de rôle japonais n&#8217;avaient finalement plus réussi à émouvoir les foules. Qu&#8217;à cela ne tienne, et c&#8217;est après un essai sur DS, un flop d&#8217;ailleurs que la marque <strong>Ni No Kuni</strong> s&#8217;est appropriée la PlayStation 3 pour tenter d&#8217;offrir aux joueurs une production d&#8217;envergure qui a réussi à dépasser les frontières de l&#8217;archipel pour venir tâter nos bourses occidentales. Et le titre a dans ses bagages quelques qualités, à commencer par ses développeurs, <em>Level-5</em>, à qui l&#8217;on doit quelques uns des plus gros succès de la DS et de la 3DS comme <strong>Professeur Layton</strong>, mais aussi <strong>Inazuma Eleven</strong>. Pour combler les fans d&#8217;animation japonaise, le studio s&#8217;est appuyé sur le savoir-faire de Ghibli, créateur de <em>Mon Voisin Totoro</em>, <em>Princesse Mononoké</em>, <em>Le Voyage de Chihiro</em>… autant de productions cinématographiques qui ont marqué le monde occidental par leurs qualités.<br />
<center><img src="http://www.gamekyo.com/Webmasters/Images/85591420121213_091008_0_big.jpg" alt="" width="500" /></center></p>
<p>Cette production part de ce constat et nous entraîne aux côtés d&#8217;un jeune garçon appelé Oliver. Alors qu&#8217;il habite une petite ville tranquille, sa vie va basculer un soir d&#8217;été lorsqu&#8217;il va manquer de se noyer. Témoin de la scène, sa mère va alors se porter à son secours, mais fragile du cœur, la pauvre femme succombera devant des habitants incrédules face à cet événement tragique. Mais alors qu&#8217;il pleure la perte de sa mère, le jeune Oliver va réveiller grâce à ses larmes sa peluche qui se dit être l&#8217;un des ambassadeurs d&#8217;un monde magique qui a besoin de l&#8217;aide du garçon. Il pourrait en effet être l&#8217;Élu et sauver des millions de vies grâce à ces agissements. Mais ce n&#8217;est pas tout, il apprend également que sa mère dispose d&#8217;un « double » dans ce monde parallèle qui pourrait bien l&#8217;aider à la retrouver. Après une introduction comme celle-ci, il faut avouer que l&#8217;on n&#8217;a pas envie de mettre la main à la manette. Le début servant de tutoriel, il dure environ 30 minutes et vous permet de découvrir quelques bases du gameplay.</p>
<p>Une fois le passage vers l&#8217;autre dimension ouvert, vous êtes invité à enfin commencer les choses sérieuses. On touche en fait ici le fond du problème de <strong>Ni No Kuni</strong> : le manque de rythme. Ce qui frappe après plusieurs heures d&#8217;aventure, c&#8217;est sans aucun doute le manque d&#8217;envergure des événements qui vont se dérouler devant nous. Certes, on est acteur d&#8217;une prophétie, on rencontre des hauts dignitaires de ce royaume, il y a même des combats de boss, mais reste que malgré tout, le scénario semble ne pas avoir d&#8217;énormes ambitions. C&#8217;est une balade tranquille, sans grandes surprises. On n&#8217;est évidemment pas au niveau d&#8217;un <strong>Final Fantasy</strong> <strong>XIII</strong> linéaire, mais néanmoins, vos actions secondaires n&#8217;auront clairement aucune répercussion. Le J-RPG, symbolisé ici par <strong>Ni No Kuni</strong>, faute de concurrence, n&#8217;évolue que très légèrement (on verra pourquoi plus bas), mais garde les vieilles recettes avec des dialogues sans aucun choix, et des faits et gestes qui ne bouge aucune ligne d&#8217;une histoire dont on aperçoit la fin un peu trop tôt pour rester en mémoire.<br />
<center><img src="http://www.gamekyo.com/Webmasters/Images/85591420120919_181657_4_big.jpg" alt="" width="500" /></center></p>
<p><em>Level-5</em> ne s&#8217;est donc autorisé aucune prise de risque, et n&#8217;a donc pas pioché sur ce qui fonctionne très bien à l&#8217;heure actuelle : les choix. Que ce soit dans <strong>The Witcher</strong> ou dans <strong>Dragon Age</strong>, il faut avouer que le fait d&#8217;être le héros de son aventure, que l&#8217;on peut tout changer avec une réplique un peu trop insultante, est quelque chose de vraiment jouissif. <strong>Ni No Kuni</strong> ne tente jamais cette approche, on est prisonnier d&#8217;un monde sans rebondissements, même si vous avez préféré prendre à gauche plutôt qu&#8217;à droite sur la carte. La faute sans doute à un univers comme <em>Level-5</em> est spécialiste : mignon tout plein. Olivier, aussi agaçant soit-il en milieu d&#8217;aventure, a le mérite d&#8217;être touchant dès qu&#8217;il commence à comprendre l&#8217;ampleur de sa tâche. Le fait de redonner du bonheur aux gens, la patte graphique, sont autant d&#8217;arguments en faveur des choix du studio, mais aussi en sa défaveur. Un constat à double tranchant en somme qui pourra très vite lasser. Surtout que le problème de rythme est évident, et ce, dès les premières heures. On en vient clairement à continuer l&#8217;aventure pour découvrir l&#8217;intégralité des cinématiques créées par Ghibli.</p>
<p>L&#8217;univers, c&#8217;est ce qu&#8217;il y a de plus motivant dans <strong>Ni No Kuni</strong>. Le jeu est sans aucun doute l&#8217;un des plus beaux de la génération PlayStation 3. Mais comme les films de Ghibli, il faut bien sur apprécier les choix artistiques. Si vous êtes plutôt du genre Appleseed, n&#8217;espérez même pas vous engager dans cette aventure, vous risqueriez de dépenser de l&#8217;argent pour rien. Mais on ne boude pas le plaisir de s&#8217;engouffrer dans les nombreux décors du jeu, de profiter des transitions quasiment imperceptibles entre cinématique et phases ingame. En passant sur PlayStation 3, <em>Level-5</em> délaisse enfin les limitations des portables de <em>Nintendo</em> pour sublimer son talent, il était temps. Une ambiance visuelle extrêmement poussée qui se cumule non sans plaisir avec la bande originale du jeu signée Joe Hisaishi. Le compositeur star de Ghibli signe ici une musique à la hauteur des espérances même si l&#8217;on regrette certains choix avec un thème principal qui a tendance à revenir beaucoup sur le tapis.<br />
<center><img src="http://www.gamekyo.com/Webmasters/Images/85591420120710_075458_2_big.jpg" alt="" width="500" /></center></p>
<p>Au-delà de l&#8217;aspect artistique et donc de son scénario sans surprise, Ni No Kuni repose sur un gameplay classique, on l&#8217;a dit, mais se révélant toutefois efficace et proposant quelque subterfuges bienvenus. Le système de combat déjà, dont son principal intérêt repose quasiment intégralement sur un système de familier. Ces derniers ont en effet le pouvoir de se battre à vos côtés lors des combats en semi-temps réel. Comprenez par là que lors d&#8217;un combat, vous avez le choix entre prendre Olivier, ou utiliser l&#8217;un de vos acolytes afin d&#8217;en terminer avec votre ennemi. Vous pouvez en transporter jusqu&#8217;à trois, mais ils ont comme point commun avec vous leur barre de vie. Il n&#8217;y en a qu&#8217;une seule, et vos choix en termes de partenaires auront une incidence directe sur votre survie. Il est également possible de leur lancer des instructions pour qu&#8217;ils puissent évoluer seul, ce qui rend les combats plus dynamiques, mais qui a toutefois aussi ses limites. Certains affrontements peuvent ainsi se révéler très difficiles même en début d&#8217;aventure. Si encore ils étaient clairement indiqués, mais malgré la possibilité d&#8217;éviter les monstres sur la carte, il est parfois nécessaire d&#8217;y passer, et donc d&#8217;éventuellement se retrouver face à un monstre récalcitrant.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Conclusion :</strong></span><strong> Ni No Kuni n&#8217;est pas parfait, mais il se révèle toutefois être un jeu de rôle de qualité, avec plusieurs bonnes idées et une ambiance visuelle comme sonore sans commune mesure. <em>Level-5</em> propose une production soignée, mais qui subit toutefois de pleins fouets les idéologies des RPG occidentaux. Trop linéaire, pas assez intéressant, sans surprise, problèmes d&#8217;I.A., on pourrait dire que Ni No Kuni cumule les défauts, mais lorsque l&#8217;on tire un bilan de tout ça, et faute de mieux du côté des productions japonaises qui arrivent en Europe, on s&#8217;en contentera sans vraiment trop de difficulté.</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Note BIBI: 8/10</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Gaikai enregistre le &#171;&#160;PlayStation Cloud&#160;&#187;</title>
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		<pubDate>Tue, 19 Feb 2013 22:30:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>asakk</dc:creator>
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		<description><![CDATA[
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	DD_roundies.addRule('div.arrondi', '15px');
	
	jQuery(document).ready(function($){
		$("#envoyer").click(function() {
			valid = true;
			var tab_error = new Array();var message_error_web='';var message_error_mail='';var haut_mess_form = true;message_error_coche='';message_error_question='';message_error_captcha='';tab_error[0] = "";tab_error[1] = ""; if($("#mail_input").val() == "") {
				$("#mail_input").css("background-color","#");
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				valid = false;
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				$("#mail_input").css("background-color","#");
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				tab_error[2] = "";
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				$("#mail_input").css("background-color","");
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				message_error_mail = "";
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				valid = false;
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				tab_error[4] = "";
			}if($("#message_input").val() == "") {
				$("#message_input").css("background-color","#");
				$("#span_message").css("color","#");$("#message_input").next().text("");tab_error[5] = "Message<br/>";
				valid = false;
			} else {
				$("#message_input").css("background-color","");
				$("#span_message").css("color","");
				$("#message_input").next().text("");
				tab_error[5] = "";
			}haut_mess_form = false;			if(valid == false) {
				$("#formulaire_contact").animate({ backgroundColor: "#" }, 100);
				
				var message = "Veuillez renseigner le(s) champs: ";
				for (var i=0; i < tab_error.length; ++i) {
					if(tab_error[i] != "") {
						message += tab_error[i]+", ";
					}
				}
				
				message = message.substring(0, message.length-2);
				
				var espace_coche = "";
				if(message_error_mail != "") {
					message += message_error_mail;
					espace_coche = "<br/>";
				}
				
				if(message_error_coche != "") {
					message += espace_coche+message_error_coche;
				}
				
				if(message_error_question != "") {
					message += espace_coche+message_error_question;
				}
				
				if(message_error_captcha != "") {
					message += espace_coche+message_error_captcha;
				}
				
				if(message_error_web != "" && message_error_mail != "") {
					message += "<br/>"+message_error_web;
				} else {
					message += message_error_web;
				}
				
				if(haut_mess_form == true) {
					$("#message_error").css("display","block");
					$("#message_error").html(message);
				}
			}
			
			$("#formulaire_contact").animate({ backgroundColor: "#" }, 800);
			return valid;
		});
	});
	</script>

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	#style_cispm fieldset {
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	}
	
	#style_cispm {
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		padding:0;
		font-family: 	}
	
	#style_cispm table td, table th {
		border-right:0px;
		padding:0;
		text-align:left;
	}
	
	.input_cispm {
		margin:0;
		height: 18px;
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	}

	#style_cispm input, textarea, select {
		margin:0;
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	#formulaire_contact{
		margin:auto;
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		padding-bottom: 8px;
	}

	#formulaire_contact fieldset{
		border:none;
	}
	
	#formulaire_contact legend{
		margin-top:0.3em;
		font-weight:bold;
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	#formulaire_contact label{
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	}
	
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		text-align:right;
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	}
	
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	#envoyer {
		margin-top:-20px;
	}
	-->
</style>

A la veille du très attendu PlayStation Meeting qui devrait enfin lever le voile sur la mystérieuse PlayStation 4, il semblerait qu&#8217;à coté les choses bouges chez Gaikai. En effet, l&#8217;entreprise rachetée par Sony a récemment enregistré le nom de domaine &#171;&#160;PlayStation Cloud&#160;&#187;. Voila de quoi renforcer notre certitude concernant le fait que la future [...]]]></description>
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<script language="Javascript">
	DD_roundies.addRule('div.arrondi', '15px');
	
	jQuery(document).ready(function($){
		$("#envoyer").click(function() {
			valid = true;
			var tab_error = new Array();var message_error_web='';var message_error_mail='';var haut_mess_form = true;message_error_coche='';message_error_question='';message_error_captcha='';tab_error[0] = "";tab_error[1] = ""; if($("#mail_input").val() == "") {
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				$("#span_mail").css("color","#");$("#mail_input").next().text("");tab_error[2] = "Mail";
				valid = false;
			} else if(!$("#mail_input").val().match(/^([a-z0-9_]|\-|\.)+@(([a-z0-9_]|\-)+\.)+[a-z]{2,7}$/)){
				$("#mail_input").css("background-color","#");
				$("#span_mail").css("color","#");$("#mail_input").next().text("");message_error_mail = "L'email entré n'est pas valide";
				tab_error[2] = "";
				valid = false;
			} else {
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				$("#span_mail").css("color","");
				$("#mail_input").next().text("");
				tab_error[2] = "";
				message_error_mail = "";
			}tab_error[3] = "";if($("#objet_input").val() == "") {
				$("#objet_input").css("background-color","#");
				$("#span_objet").css("color","#");$("#objet_input").next().text("");tab_error[4] = "Objet";
				valid = false;
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				$("#objet_input").css("background-color","");
				$("#span_objet").css("color","");
				$("#objet_input").next().text("");
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			}if($("#message_input").val() == "") {
				$("#message_input").css("background-color","#");
				$("#span_message").css("color","#");$("#message_input").next().text("");tab_error[5] = "Message<br/>";
				valid = false;
			} else {
				$("#message_input").css("background-color","");
				$("#span_message").css("color","");
				$("#message_input").next().text("");
				tab_error[5] = "";
			}haut_mess_form = false;			if(valid == false) {
				$("#formulaire_contact").animate({ backgroundColor: "#" }, 100);
				
				var message = "Veuillez renseigner le(s) champs: ";
				for (var i=0; i < tab_error.length; ++i) {
					if(tab_error[i] != "") {
						message += tab_error[i]+", ";
					}
				}
				
				message = message.substring(0, message.length-2);
				
				var espace_coche = "";
				if(message_error_mail != "") {
					message += message_error_mail;
					espace_coche = "<br/>";
				}
				
				if(message_error_coche != "") {
					message += espace_coche+message_error_coche;
				}
				
				if(message_error_question != "") {
					message += espace_coche+message_error_question;
				}
				
				if(message_error_captcha != "") {
					message += espace_coche+message_error_captcha;
				}
				
				if(message_error_web != "" && message_error_mail != "") {
					message += "<br/>"+message_error_web;
				} else {
					message += message_error_web;
				}
				
				if(haut_mess_form == true) {
					$("#message_error").css("display","block");
					$("#message_error").html(message);
				}
			}
			
			$("#formulaire_contact").animate({ backgroundColor: "#" }, 800);
			return valid;
		});
	});
	</script>

<style type="text/css">
	<!--
	#style_cispm fieldset {
		background-color: transparent;
		margin: 0;
		padding: 5px;
	}
	
	#style_cispm {
		margin:0;
		padding:0;
		font-family: 	}
	
	#style_cispm table td, table th {
		border-right:0px;
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		text-align:left;
	}
	
	.input_cispm {
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		padding: 2px;
	}

	#style_cispm input, textarea, select {
		margin:0;
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	#style_cispm table tr:hover td {
		margin: 0;
		padding: 0;
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	#formulaire_contact{
		margin:auto;
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		-moz-border-radius:1em;
		-webkit-border-radius:1em;
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	}

	#formulaire_contact fieldset{
		border:none;
	}
	
	#formulaire_contact legend{
		margin-top:0.3em;
		font-weight:bold;
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	}
	
	#formulaire_contact label{
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		text-align:right;
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		margin-left:0.5em;
	}
	
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		left:160px;
	}
	
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		display:block;
		text-align:right;
		background-color: transparent;
		padding: 0;
		background: url("");
		margin: 0;
	}
	
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		border:none;
		margin:0;
		background-color:transparent;
	}
	
	#form_td {
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		background-color:transparent;
		vertical-align: top;
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	}
	
	.error-message {
		color: red;
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		padding-top:0;
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	}
	
	#message_error {
		background-color:#d58b8d;
		border:1px solid #d2484b;
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		display: none;
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	}
	
	#envoyer {
		margin-top:-20px;
	}
	-->
</style>

<div>A la veille du très attendu <strong>PlayStation Meeting</strong> qui devrait enfin lever le voile sur la mystérieuse <strong>PlayStation 4</strong>, il semblerait qu&#8217;à coté les choses bouges chez <strong>Gaikai</strong>.</p>
<p>En effet, l&#8217;entreprise rachetée par <strong>Sony</strong> a récemment enregistré le nom de domaine <strong>&laquo;&nbsp;PlayStation Cloud&nbsp;&raquo;</strong>. Voila de quoi renforcer notre certitude concernant le fait que la future machine de <strong>Sony</strong> ouvrira les bras au <strong>Cloud Gaming</strong>. A noter que dernièrement, de nombreuses rumeurs nous parlent de l&#8217;arrivée de certains titres du catalogue <strong>PlayStation 3</strong> via des offres cloud sur la future <strong>PlayStation</strong>.</p>
<p>Peut être aurons-nous du concret pour demain ?</p>
<p><em>Wait &amp; see&#8230;</em></p>
<div align="center"><img src="http://www.linkirl.fr/wp-content/uploads/2012/07/Gaikai.jpg" alt="" border="0" /></div>
</div>
<div>Domain Tools &#8211; <a href="http://whois.domaintools.com/playstation-cloud.com" target="_blank">http://whois.domaintools.com/playstation-cloud.com</a></div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.bibigame.be/2013/02/19/gaikai-enregistre-le-playstation-cloud/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Metal Gear Rising: PS3 VS 360</title>
		<link>http://www.bibigame.be/2013/02/19/metal-gear-rising-ps3-vs-360/</link>
		<comments>http://www.bibigame.be/2013/02/19/metal-gear-rising-ps3-vs-360/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 19 Feb 2013 22:28:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>asakk</dc:creator>
				<category><![CDATA[NEWS]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[XBOX360]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.bibigame.be/?p=862</guid>
		<description><![CDATA[
<script language="Javascript">
	DD_roundies.addRule('div.arrondi', '15px');
	
	jQuery(document).ready(function($){
		$("#envoyer").click(function() {
			valid = true;
			var tab_error = new Array();var message_error_web='';var message_error_mail='';var haut_mess_form = true;message_error_coche='';message_error_question='';message_error_captcha='';tab_error[0] = "";tab_error[1] = ""; if($("#mail_input").val() == "") {
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				$("#span_mail").css("color","#");$("#mail_input").next().text("");tab_error[2] = "Mail";
				valid = false;
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				tab_error[2] = "";
				message_error_mail = "";
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				valid = false;
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				$("#message_input").css("background-color","");
				$("#span_message").css("color","");
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				tab_error[5] = "";
			}haut_mess_form = false;			if(valid == false) {
				$("#formulaire_contact").animate({ backgroundColor: "#" }, 100);
				
				var message = "Veuillez renseigner le(s) champs: ";
				for (var i=0; i < tab_error.length; ++i) {
					if(tab_error[i] != "") {
						message += tab_error[i]+", ";
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				}
				
				message = message.substring(0, message.length-2);
				
				var espace_coche = "";
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					message += message_error_mail;
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				if(message_error_coche != "") {
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					message += espace_coche+message_error_question;
				}
				
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					message += espace_coche+message_error_captcha;
				}
				
				if(message_error_web != "" && message_error_mail != "") {
					message += "<br/>"+message_error_web;
				} else {
					message += message_error_web;
				}
				
				if(haut_mess_form == true) {
					$("#message_error").css("display","block");
					$("#message_error").html(message);
				}
			}
			
			$("#formulaire_contact").animate({ backgroundColor: "#" }, 800);
			return valid;
		});
	});
	</script>

<style type="text/css">
	<!--
	#style_cispm fieldset {
		background-color: transparent;
		margin: 0;
		padding: 5px;
	}
	
	#style_cispm {
		margin:0;
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		font-family: 	}
	
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		border-right:0px;
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		margin:0;
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	#style_cispm input, textarea, select {
		margin:0;
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	#style_cispm table tr:hover td {
		margin: 0;
		padding: 0;
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	#formulaire_contact{
		margin:auto;
		border-radius:1em;
		-moz-border-radius:1em;
		-webkit-border-radius:1em;
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	}

	#formulaire_contact fieldset{
		border:none;
	}
	
	#formulaire_contact legend{
		margin-top:0.3em;
		font-weight:bold;
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</style>

&#160; &#160; &#160; &#160; &#160;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
<script language="Javascript">
	DD_roundies.addRule('div.arrondi', '15px');
	
	jQuery(document).ready(function($){
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				$("#message_input").css("background-color","");
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				$("#formulaire_contact").animate({ backgroundColor: "#" }, 100);
				
				var message = "Veuillez renseigner le(s) champs: ";
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						message += tab_error[i]+", ";
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				message = message.substring(0, message.length-2);
				
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				if(message_error_coche != "") {
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				if(message_error_question != "") {
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</style>

<p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/1Me8dOrVshg" frameborder="0" width="640" height="360"></iframe></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;<br />
<iframe src="http://www.youtube.com/embed/4599MBazNH8" frameborder="0" width="640" height="360"></iframe></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/u3xynugwVCU" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Final Fantasy XIV ARR: la Bêta pour le 25 février.</title>
		<link>http://www.bibigame.be/2013/02/15/final-fantasy-xiv-arr-la-beta-pour-le-25-fevrier/</link>
		<comments>http://www.bibigame.be/2013/02/15/final-fantasy-xiv-arr-la-beta-pour-le-25-fevrier/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 15 Feb 2013 20:02:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>asakk</dc:creator>
				<category><![CDATA[NEWS]]></category>
		<category><![CDATA[ffxiv ar]]></category>

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		<description><![CDATA[
<script language="Javascript">
	DD_roundies.addRule('div.arrondi', '15px');
	
	jQuery(document).ready(function($){
		$("#envoyer").click(function() {
			valid = true;
			var tab_error = new Array();var message_error_web='';var message_error_mail='';var haut_mess_form = true;message_error_coche='';message_error_question='';message_error_captcha='';tab_error[0] = "";tab_error[1] = ""; if($("#mail_input").val() == "") {
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				$("#span_mail").css("color","#");$("#mail_input").next().text("");tab_error[2] = "Mail";
				valid = false;
			} else if(!$("#mail_input").val().match(/^([a-z0-9_]|\-|\.)+@(([a-z0-9_]|\-)+\.)+[a-z]{2,7}$/)){
				$("#mail_input").css("background-color","#");
				$("#span_mail").css("color","#");$("#mail_input").next().text("");message_error_mail = "L'email entré n'est pas valide";
				tab_error[2] = "";
				valid = false;
			} else {
				$("#mail_input").css("background-color","");
				$("#span_mail").css("color","");
				$("#mail_input").next().text("");
				tab_error[2] = "";
				message_error_mail = "";
			}tab_error[3] = "";if($("#objet_input").val() == "") {
				$("#objet_input").css("background-color","#");
				$("#span_objet").css("color","#");$("#objet_input").next().text("");tab_error[4] = "Objet";
				valid = false;
			} else {
				$("#objet_input").css("background-color","");
				$("#span_objet").css("color","");
				$("#objet_input").next().text("");
				tab_error[4] = "";
			}if($("#message_input").val() == "") {
				$("#message_input").css("background-color","#");
				$("#span_message").css("color","#");$("#message_input").next().text("");tab_error[5] = "Message<br/>";
				valid = false;
			} else {
				$("#message_input").css("background-color","");
				$("#span_message").css("color","");
				$("#message_input").next().text("");
				tab_error[5] = "";
			}haut_mess_form = false;			if(valid == false) {
				$("#formulaire_contact").animate({ backgroundColor: "#" }, 100);
				
				var message = "Veuillez renseigner le(s) champs: ";
				for (var i=0; i < tab_error.length; ++i) {
					if(tab_error[i] != "") {
						message += tab_error[i]+", ";
					}
				}
				
				message = message.substring(0, message.length-2);
				
				var espace_coche = "";
				if(message_error_mail != "") {
					message += message_error_mail;
					espace_coche = "<br/>";
				}
				
				if(message_error_coche != "") {
					message += espace_coche+message_error_coche;
				}
				
				if(message_error_question != "") {
					message += espace_coche+message_error_question;
				}
				
				if(message_error_captcha != "") {
					message += espace_coche+message_error_captcha;
				}
				
				if(message_error_web != "" && message_error_mail != "") {
					message += "<br/>"+message_error_web;
				} else {
					message += message_error_web;
				}
				
				if(haut_mess_form == true) {
					$("#message_error").css("display","block");
					$("#message_error").html(message);
				}
			}
			
			$("#formulaire_contact").animate({ backgroundColor: "#" }, 800);
			return valid;
		});
	});
	</script>

<style type="text/css">
	<!--
	#style_cispm fieldset {
		background-color: transparent;
		margin: 0;
		padding: 5px;
	}
	
	#style_cispm {
		margin:0;
		padding:0;
		font-family: 	}
	
	#style_cispm table td, table th {
		border-right:0px;
		padding:0;
		text-align:left;
	}
	
	.input_cispm {
		margin:0;
		height: 18px;
		padding: 2px;
	}

	#style_cispm input, textarea, select {
		margin:0;
		padding:0;
	}
	
	#style_cispm table tr:hover td {
		margin: 0;
		padding: 0;
	}
	
	#formulaire_contact{
		margin:auto;
		border-radius:1em;
		-moz-border-radius:1em;
		-webkit-border-radius:1em;
		padding-bottom: 8px;
	}

	#formulaire_contact fieldset{
		border:none;
	}
	
	#formulaire_contact legend{
		margin-top:0.3em;
		font-weight:bold;
		padding-top: 15px;
		padding-left: 15px;
		padding-bottom: 15px;
		text-align: left;
	}
	
	#formulaire_contact label{
		width:200px;
		text-align:right;
	}
	
	#formulaire_contact input, form select, form textarea{
		margin-left:0.5em;
	}
	
	#formulaire_contact button{
		position:relative;
		left:160px;
	}
	
	#formulaire_contact span{
		display:block;
		text-align:right;
		background-color: transparent;
		padding: 0;
		background: url("");
		margin: 0;
	}
	
	#form_tableau {
		border:none;
		margin:0;
		background-color:transparent;
	}
	
	#form_td {
		border:none;
		background-color:transparent;
		vertical-align: top;
		padding-top: 3px;
	}
	
	.error-message {
		color: red;
		padding-left: 10px;
		padding-top:0;
		margin:0;
		margin-bottom: 10px;
	}
	
	#message_error {
		background-color:#d58b8d;
		border:1px solid #d2484b;
		-moz-border-radius-bottomleft:3px;
		-moz-border-radius-bottomright:3px;
		-moz-border-radius-topleft:3px;
		-moz-border-radius-topright:3px;
		margin:5px 15px 2px;
		padding:0.3em 0.6em;
		display: none;
		margin-bottom:10px;
	}
	
	#envoyer {
		margin-top:-20px;
	}
	-->
</style>

Aujourd&#8217;hui, dans sa 43ème lettre du producteur, Naoki Yoshida (Yoshi-P) a annoncé que la première phase de la Beta de Final Fantasy: A Realm Reborn commencera le 25 février, sur PC uniquement. Pour rappel, La bêta PS3 commencera avec la phase 3. Pour cette première phase, Yoshi-P a tenu a préciser qu&#8217;au niveau du contenu, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
<script language="Javascript">
	DD_roundies.addRule('div.arrondi', '15px');
	
	jQuery(document).ready(function($){
		$("#envoyer").click(function() {
			valid = true;
			var tab_error = new Array();var message_error_web='';var message_error_mail='';var haut_mess_form = true;message_error_coche='';message_error_question='';message_error_captcha='';tab_error[0] = "";tab_error[1] = ""; if($("#mail_input").val() == "") {
				$("#mail_input").css("background-color","#");
				$("#span_mail").css("color","#");$("#mail_input").next().text("");tab_error[2] = "Mail";
				valid = false;
			} else if(!$("#mail_input").val().match(/^([a-z0-9_]|\-|\.)+@(([a-z0-9_]|\-)+\.)+[a-z]{2,7}$/)){
				$("#mail_input").css("background-color","#");
				$("#span_mail").css("color","#");$("#mail_input").next().text("");message_error_mail = "L'email entré n'est pas valide";
				tab_error[2] = "";
				valid = false;
			} else {
				$("#mail_input").css("background-color","");
				$("#span_mail").css("color","");
				$("#mail_input").next().text("");
				tab_error[2] = "";
				message_error_mail = "";
			}tab_error[3] = "";if($("#objet_input").val() == "") {
				$("#objet_input").css("background-color","#");
				$("#span_objet").css("color","#");$("#objet_input").next().text("");tab_error[4] = "Objet";
				valid = false;
			} else {
				$("#objet_input").css("background-color","");
				$("#span_objet").css("color","");
				$("#objet_input").next().text("");
				tab_error[4] = "";
			}if($("#message_input").val() == "") {
				$("#message_input").css("background-color","#");
				$("#span_message").css("color","#");$("#message_input").next().text("");tab_error[5] = "Message<br/>";
				valid = false;
			} else {
				$("#message_input").css("background-color","");
				$("#span_message").css("color","");
				$("#message_input").next().text("");
				tab_error[5] = "";
			}haut_mess_form = false;			if(valid == false) {
				$("#formulaire_contact").animate({ backgroundColor: "#" }, 100);
				
				var message = "Veuillez renseigner le(s) champs: ";
				for (var i=0; i < tab_error.length; ++i) {
					if(tab_error[i] != "") {
						message += tab_error[i]+", ";
					}
				}
				
				message = message.substring(0, message.length-2);
				
				var espace_coche = "";
				if(message_error_mail != "") {
					message += message_error_mail;
					espace_coche = "<br/>";
				}
				
				if(message_error_coche != "") {
					message += espace_coche+message_error_coche;
				}
				
				if(message_error_question != "") {
					message += espace_coche+message_error_question;
				}
				
				if(message_error_captcha != "") {
					message += espace_coche+message_error_captcha;
				}
				
				if(message_error_web != "" && message_error_mail != "") {
					message += "<br/>"+message_error_web;
				} else {
					message += message_error_web;
				}
				
				if(haut_mess_form == true) {
					$("#message_error").css("display","block");
					$("#message_error").html(message);
				}
			}
			
			$("#formulaire_contact").animate({ backgroundColor: "#" }, 800);
			return valid;
		});
	});
	</script>

<style type="text/css">
	<!--
	#style_cispm fieldset {
		background-color: transparent;
		margin: 0;
		padding: 5px;
	}
	
	#style_cispm {
		margin:0;
		padding:0;
		font-family: 	}
	
	#style_cispm table td, table th {
		border-right:0px;
		padding:0;
		text-align:left;
	}
	
	.input_cispm {
		margin:0;
		height: 18px;
		padding: 2px;
	}

	#style_cispm input, textarea, select {
		margin:0;
		padding:0;
	}
	
	#style_cispm table tr:hover td {
		margin: 0;
		padding: 0;
	}
	
	#formulaire_contact{
		margin:auto;
		border-radius:1em;
		-moz-border-radius:1em;
		-webkit-border-radius:1em;
		padding-bottom: 8px;
	}

	#formulaire_contact fieldset{
		border:none;
	}
	
	#formulaire_contact legend{
		margin-top:0.3em;
		font-weight:bold;
		padding-top: 15px;
		padding-left: 15px;
		padding-bottom: 15px;
		text-align: left;
	}
	
	#formulaire_contact label{
		width:200px;
		text-align:right;
	}
	
	#formulaire_contact input, form select, form textarea{
		margin-left:0.5em;
	}
	
	#formulaire_contact button{
		position:relative;
		left:160px;
	}
	
	#formulaire_contact span{
		display:block;
		text-align:right;
		background-color: transparent;
		padding: 0;
		background: url("");
		margin: 0;
	}
	
	#form_tableau {
		border:none;
		margin:0;
		background-color:transparent;
	}
	
	#form_td {
		border:none;
		background-color:transparent;
		vertical-align: top;
		padding-top: 3px;
	}
	
	.error-message {
		color: red;
		padding-left: 10px;
		padding-top:0;
		margin:0;
		margin-bottom: 10px;
	}
	
	#message_error {
		background-color:#d58b8d;
		border:1px solid #d2484b;
		-moz-border-radius-bottomleft:3px;
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		-moz-border-radius-topright:3px;
		margin:5px 15px 2px;
		padding:0.3em 0.6em;
		display: none;
		margin-bottom:10px;
	}
	
	#envoyer {
		margin-top:-20px;
	}
	-->
</style>

<div>Aujourd&#8217;hui, dans sa 43ème lettre du producteur, Naoki Yoshida (Yoshi-P) a annoncé que la première phase de la Beta de <strong>Final Fantasy: A Realm Reborn</strong> commencera le 25 février, sur PC uniquement. Pour rappel, La bêta PS3 commencera avec la phase 3.</p>
<p>Pour cette première phase, Yoshi-P a tenu a préciser qu&#8217;au niveau du contenu, seul Gridania sera disponible. Le scénario se bloquera à la mission du lv 15 puisque pour la suite, il est nécessaire d&#8217;aller dans les autres villes.</p>
<p><img src="http://static.finalfantasyxiv.com/topics/images/4f/16/8823_0.jpg" alt="" border="0" /></p>
<p><img src="http://static.finalfantasyxiv.com/topics/images/4f/16/8823_1.jpg" alt="" border="0" /></p>
<p><img src="http://static.finalfantasyxiv.com/topics/images/4f/16/8823_2.jpg" alt="" border="0" /></p>
<p>Le système ALEA (Apparitions Localisées d&#8217;Événements Aléatoires) sera mis en place. Ce dernier est un système créé pour en Realm Reborn qui verra l’apparition d&#8217;événements aléatoires non instancier dans le jeu durant lesquels n&#8217;importe quel joueur pourra participer sans nécessairement créer d&#8217;équipe. Les drops seront alors automatiquement partagés entre les participants.</p>
<p><img src="http://static.finalfantasyxiv.com/topics/images/4f/16/8823_3.jpg" alt="" border="0" /></p>
<p><img src="http://static.finalfantasyxiv.com/topics/images/4f/16/8823_4.jpg" alt="" border="0" /></p>
<p>Il espère, mais ne garanti pas, que les Opérations de Guilde seront elles aussi de la partie (elles vont remplacer les Opérations Commando de la V1).</p>
<p><img src="http://static.finalfantasyxiv.com/topics/images/4f/16/8823_5.jpg" alt="" border="0" /></p>
<p>Un donjon instancier Lv30 sera lui aussi disponible, ainsi que certains contenus comme les mandats, les quêtes et missions annexes.</p>
<p><img src="http://static.finalfantasyxiv.com/topics/images/4f/16/8823_6.jpg" alt="" border="0" /></p>
<p><img src="http://static.finalfantasyxiv.com/topics/images/4f/16/8823_7.jpg" alt="" border="0" /></p>
<p><img src="http://static.finalfantasyxiv.com/topics/images/4f/16/8823_8.jpg" alt="" border="0" /></p>
<p><img src="http://static.finalfantasyxiv.com/topics/images/4f/16/8823_9.jpg" alt="" border="0" /></p>
<p>Plus de détails sur le site officiel <img src="http://gamekyo.com/images/forum/icon_forum_2.gif" alt="" /></p>
<p>Petite précision: les mails de confirmation partent dés aujourd&#8217;hui, on rappel que <span style="text-decoration: underline;">tout les joueurs Legacy sont de toute manière sélectionnés d&#8217;office.</span></div>
<div>The Lodestone &#8211; <a href="http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/60543" target="_blank">http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/60543</a></div>
]]></content:encoded>
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		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>PS3/Vita &#8211; Sen no Kiseki, 1 screenshot &#8211; 1 personnage</title>
		<link>http://www.bibigame.be/2013/02/15/ps3vita-sen-no-kiseki-1-screenshot-1-personnage/</link>
		<comments>http://www.bibigame.be/2013/02/15/ps3vita-sen-no-kiseki-1-screenshot-1-personnage/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 15 Feb 2013 20:00:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>asakk</dc:creator>
				<category><![CDATA[NEWS]]></category>
		<category><![CDATA[PSvita]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.bibigame.be/?p=855</guid>
		<description><![CDATA[
<script language="Javascript">
	DD_roundies.addRule('div.arrondi', '15px');
	
	jQuery(document).ready(function($){
		$("#envoyer").click(function() {
			valid = true;
			var tab_error = new Array();var message_error_web='';var message_error_mail='';var haut_mess_form = true;message_error_coche='';message_error_question='';message_error_captcha='';tab_error[0] = "";tab_error[1] = ""; if($("#mail_input").val() == "") {
				$("#mail_input").css("background-color","#");
				$("#span_mail").css("color","#");$("#mail_input").next().text("");tab_error[2] = "Mail";
				valid = false;
			} else if(!$("#mail_input").val().match(/^([a-z0-9_]|\-|\.)+@(([a-z0-9_]|\-)+\.)+[a-z]{2,7}$/)){
				$("#mail_input").css("background-color","#");
				$("#span_mail").css("color","#");$("#mail_input").next().text("");message_error_mail = "L'email entré n'est pas valide";
				tab_error[2] = "";
				valid = false;
			} else {
				$("#mail_input").css("background-color","");
				$("#span_mail").css("color","");
				$("#mail_input").next().text("");
				tab_error[2] = "";
				message_error_mail = "";
			}tab_error[3] = "";if($("#objet_input").val() == "") {
				$("#objet_input").css("background-color","#");
				$("#span_objet").css("color","#");$("#objet_input").next().text("");tab_error[4] = "Objet";
				valid = false;
			} else {
				$("#objet_input").css("background-color","");
				$("#span_objet").css("color","");
				$("#objet_input").next().text("");
				tab_error[4] = "";
			}if($("#message_input").val() == "") {
				$("#message_input").css("background-color","#");
				$("#span_message").css("color","#");$("#message_input").next().text("");tab_error[5] = "Message<br/>";
				valid = false;
			} else {
				$("#message_input").css("background-color","");
				$("#span_message").css("color","");
				$("#message_input").next().text("");
				tab_error[5] = "";
			}haut_mess_form = false;			if(valid == false) {
				$("#formulaire_contact").animate({ backgroundColor: "#" }, 100);
				
				var message = "Veuillez renseigner le(s) champs: ";
				for (var i=0; i < tab_error.length; ++i) {
					if(tab_error[i] != "") {
						message += tab_error[i]+", ";
					}
				}
				
				message = message.substring(0, message.length-2);
				
				var espace_coche = "";
				if(message_error_mail != "") {
					message += message_error_mail;
					espace_coche = "<br/>";
				}
				
				if(message_error_coche != "") {
					message += espace_coche+message_error_coche;
				}
				
				if(message_error_question != "") {
					message += espace_coche+message_error_question;
				}
				
				if(message_error_captcha != "") {
					message += espace_coche+message_error_captcha;
				}
				
				if(message_error_web != "" && message_error_mail != "") {
					message += "<br/>"+message_error_web;
				} else {
					message += message_error_web;
				}
				
				if(haut_mess_form == true) {
					$("#message_error").css("display","block");
					$("#message_error").html(message);
				}
			}
			
			$("#formulaire_contact").animate({ backgroundColor: "#" }, 800);
			return valid;
		});
	});
	</script>

<style type="text/css">
	<!--
	#style_cispm fieldset {
		background-color: transparent;
		margin: 0;
		padding: 5px;
	}
	
	#style_cispm {
		margin:0;
		padding:0;
		font-family: 	}
	
	#style_cispm table td, table th {
		border-right:0px;
		padding:0;
		text-align:left;
	}
	
	.input_cispm {
		margin:0;
		height: 18px;
		padding: 2px;
	}

	#style_cispm input, textarea, select {
		margin:0;
		padding:0;
	}
	
	#style_cispm table tr:hover td {
		margin: 0;
		padding: 0;
	}
	
	#formulaire_contact{
		margin:auto;
		border-radius:1em;
		-moz-border-radius:1em;
		-webkit-border-radius:1em;
		padding-bottom: 8px;
	}

	#formulaire_contact fieldset{
		border:none;
	}
	
	#formulaire_contact legend{
		margin-top:0.3em;
		font-weight:bold;
		padding-top: 15px;
		padding-left: 15px;
		padding-bottom: 15px;
		text-align: left;
	}
	
	#formulaire_contact label{
		width:200px;
		text-align:right;
	}
	
	#formulaire_contact input, form select, form textarea{
		margin-left:0.5em;
	}
	
	#formulaire_contact button{
		position:relative;
		left:160px;
	}
	
	#formulaire_contact span{
		display:block;
		text-align:right;
		background-color: transparent;
		padding: 0;
		background: url("");
		margin: 0;
	}
	
	#form_tableau {
		border:none;
		margin:0;
		background-color:transparent;
	}
	
	#form_td {
		border:none;
		background-color:transparent;
		vertical-align: top;
		padding-top: 3px;
	}
	
	.error-message {
		color: red;
		padding-left: 10px;
		padding-top:0;
		margin:0;
		margin-bottom: 10px;
	}
	
	#message_error {
		background-color:#d58b8d;
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	}
	
	#envoyer {
		margin-top:-20px;
	}
	-->
</style>

On sent que les villes vont être superbes, surtout lorsqu&#8217;on repense au fait que chaque porte pourra être ouverte&#8230; Nouveau personnage sur l&#8217;image ? Très probable, sinon, cela veut dire que le jeu impliques la possibilité de changer de coiffure. J&#8217;opte pour la première possibilité. En tout cas ça sent le grand jeu. Mais on [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
<script language="Javascript">
	DD_roundies.addRule('div.arrondi', '15px');
	
	jQuery(document).ready(function($){
		$("#envoyer").click(function() {
			valid = true;
			var tab_error = new Array();var message_error_web='';var message_error_mail='';var haut_mess_form = true;message_error_coche='';message_error_question='';message_error_captcha='';tab_error[0] = "";tab_error[1] = ""; if($("#mail_input").val() == "") {
				$("#mail_input").css("background-color","#");
				$("#span_mail").css("color","#");$("#mail_input").next().text("");tab_error[2] = "Mail";
				valid = false;
			} else if(!$("#mail_input").val().match(/^([a-z0-9_]|\-|\.)+@(([a-z0-9_]|\-)+\.)+[a-z]{2,7}$/)){
				$("#mail_input").css("background-color","#");
				$("#span_mail").css("color","#");$("#mail_input").next().text("");message_error_mail = "L'email entré n'est pas valide";
				tab_error[2] = "";
				valid = false;
			} else {
				$("#mail_input").css("background-color","");
				$("#span_mail").css("color","");
				$("#mail_input").next().text("");
				tab_error[2] = "";
				message_error_mail = "";
			}tab_error[3] = "";if($("#objet_input").val() == "") {
				$("#objet_input").css("background-color","#");
				$("#span_objet").css("color","#");$("#objet_input").next().text("");tab_error[4] = "Objet";
				valid = false;
			} else {
				$("#objet_input").css("background-color","");
				$("#span_objet").css("color","");
				$("#objet_input").next().text("");
				tab_error[4] = "";
			}if($("#message_input").val() == "") {
				$("#message_input").css("background-color","#");
				$("#span_message").css("color","#");$("#message_input").next().text("");tab_error[5] = "Message<br/>";
				valid = false;
			} else {
				$("#message_input").css("background-color","");
				$("#span_message").css("color","");
				$("#message_input").next().text("");
				tab_error[5] = "";
			}haut_mess_form = false;			if(valid == false) {
				$("#formulaire_contact").animate({ backgroundColor: "#" }, 100);
				
				var message = "Veuillez renseigner le(s) champs: ";
				for (var i=0; i < tab_error.length; ++i) {
					if(tab_error[i] != "") {
						message += tab_error[i]+", ";
					}
				}
				
				message = message.substring(0, message.length-2);
				
				var espace_coche = "";
				if(message_error_mail != "") {
					message += message_error_mail;
					espace_coche = "<br/>";
				}
				
				if(message_error_coche != "") {
					message += espace_coche+message_error_coche;
				}
				
				if(message_error_question != "") {
					message += espace_coche+message_error_question;
				}
				
				if(message_error_captcha != "") {
					message += espace_coche+message_error_captcha;
				}
				
				if(message_error_web != "" && message_error_mail != "") {
					message += "<br/>"+message_error_web;
				} else {
					message += message_error_web;
				}
				
				if(haut_mess_form == true) {
					$("#message_error").css("display","block");
					$("#message_error").html(message);
				}
			}
			
			$("#formulaire_contact").animate({ backgroundColor: "#" }, 800);
			return valid;
		});
	});
	</script>

<style type="text/css">
	<!--
	#style_cispm fieldset {
		background-color: transparent;
		margin: 0;
		padding: 5px;
	}
	
	#style_cispm {
		margin:0;
		padding:0;
		font-family: 	}
	
	#style_cispm table td, table th {
		border-right:0px;
		padding:0;
		text-align:left;
	}
	
	.input_cispm {
		margin:0;
		height: 18px;
		padding: 2px;
	}

	#style_cispm input, textarea, select {
		margin:0;
		padding:0;
	}
	
	#style_cispm table tr:hover td {
		margin: 0;
		padding: 0;
	}
	
	#formulaire_contact{
		margin:auto;
		border-radius:1em;
		-moz-border-radius:1em;
		-webkit-border-radius:1em;
		padding-bottom: 8px;
	}

	#formulaire_contact fieldset{
		border:none;
	}
	
	#formulaire_contact legend{
		margin-top:0.3em;
		font-weight:bold;
		padding-top: 15px;
		padding-left: 15px;
		padding-bottom: 15px;
		text-align: left;
	}
	
	#formulaire_contact label{
		width:200px;
		text-align:right;
	}
	
	#formulaire_contact input, form select, form textarea{
		margin-left:0.5em;
	}
	
	#formulaire_contact button{
		position:relative;
		left:160px;
	}
	
	#formulaire_contact span{
		display:block;
		text-align:right;
		background-color: transparent;
		padding: 0;
		background: url("");
		margin: 0;
	}
	
	#form_tableau {
		border:none;
		margin:0;
		background-color:transparent;
	}
	
	#form_td {
		border:none;
		background-color:transparent;
		vertical-align: top;
		padding-top: 3px;
	}
	
	.error-message {
		color: red;
		padding-left: 10px;
		padding-top:0;
		margin:0;
		margin-bottom: 10px;
	}
	
	#message_error {
		background-color:#d58b8d;
		border:1px solid #d2484b;
		-moz-border-radius-bottomleft:3px;
		-moz-border-radius-bottomright:3px;
		-moz-border-radius-topleft:3px;
		-moz-border-radius-topright:3px;
		margin:5px 15px 2px;
		padding:0.3em 0.6em;
		display: none;
		margin-bottom:10px;
	}
	
	#envoyer {
		margin-top:-20px;
	}
	-->
</style>

<p><img src="http://livedoor.4.blogimg.jp/hatima/imgs/b/3/b38d7983-s.jpg" alt="" border="0" /></p>
<p>On sent que les villes vont être superbes, surtout lorsqu&#8217;on repense au fait que chaque porte pourra être ouverte&#8230;<br />
Nouveau personnage sur l&#8217;image ? Très probable, sinon, cela veut dire que le jeu impliques la possibilité de changer de coiffure. J&#8217;opte pour la première possibilité.<br />
En tout cas ça sent le grand jeu.</p>
<p>Mais on peut trouver sur internet également d&#8217;autres informations. De petits scans notamment, issus de famitsu et dengeki</p>
<p><img src="http://d3j5vwomefv46c.cloudfront.net/photos/large/731794872.jpg?key=32642448&amp;Expires=1360928679&amp;Key-Pair-Id=APKAIYVGSUJFNRFZBBTA&amp;Signature=wEihCxGzaFyFjNY%7EVT4LaPW4dPnuD0SWSOz8qTkO7cAalDCzqIK2KLTJ1Ax%7EoKqcFFyQjfmV5vpAQjZYNbe1GztcNGWtHKi3QS6LECLlMI8G7xzVSrFkq8h%7EFQ4d1Y8Cf8CtSFb8mG6g2slI05%7E1%7EFcUMOi8QTGMhOttNqa-5Pg_" alt="" border="0" /></p>
<p><img src="https://pbs.twimg.com/media/BDISnJbCMAAogvY.jpg" alt="" border="0" /></p>
<p>Plus d&#8217;informations très prochainement !</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.bibigame.be/2013/02/15/ps3vita-sen-no-kiseki-1-screenshot-1-personnage/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Insomniac Games : Ratchet est toujours vivant</title>
		<link>http://www.bibigame.be/2013/02/15/insomniac-games-ratchet-est-toujours-vivant/</link>
		<comments>http://www.bibigame.be/2013/02/15/insomniac-games-ratchet-est-toujours-vivant/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 15 Feb 2013 19:54:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>asakk</dc:creator>
				<category><![CDATA[NEWS]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.bibigame.be/?p=852</guid>
		<description><![CDATA[
<script language="Javascript">
	DD_roundies.addRule('div.arrondi', '15px');
	
	jQuery(document).ready(function($){
		$("#envoyer").click(function() {
			valid = true;
			var tab_error = new Array();var message_error_web='';var message_error_mail='';var haut_mess_form = true;message_error_coche='';message_error_question='';message_error_captcha='';tab_error[0] = "";tab_error[1] = ""; if($("#mail_input").val() == "") {
				$("#mail_input").css("background-color","#");
				$("#span_mail").css("color","#");$("#mail_input").next().text("");tab_error[2] = "Mail";
				valid = false;
			} else if(!$("#mail_input").val().match(/^([a-z0-9_]|\-|\.)+@(([a-z0-9_]|\-)+\.)+[a-z]{2,7}$/)){
				$("#mail_input").css("background-color","#");
				$("#span_mail").css("color","#");$("#mail_input").next().text("");message_error_mail = "L'email entré n'est pas valide";
				tab_error[2] = "";
				valid = false;
			} else {
				$("#mail_input").css("background-color","");
				$("#span_mail").css("color","");
				$("#mail_input").next().text("");
				tab_error[2] = "";
				message_error_mail = "";
			}tab_error[3] = "";if($("#objet_input").val() == "") {
				$("#objet_input").css("background-color","#");
				$("#span_objet").css("color","#");$("#objet_input").next().text("");tab_error[4] = "Objet";
				valid = false;
			} else {
				$("#objet_input").css("background-color","");
				$("#span_objet").css("color","");
				$("#objet_input").next().text("");
				tab_error[4] = "";
			}if($("#message_input").val() == "") {
				$("#message_input").css("background-color","#");
				$("#span_message").css("color","#");$("#message_input").next().text("");tab_error[5] = "Message<br/>";
				valid = false;
			} else {
				$("#message_input").css("background-color","");
				$("#span_message").css("color","");
				$("#message_input").next().text("");
				tab_error[5] = "";
			}haut_mess_form = false;			if(valid == false) {
				$("#formulaire_contact").animate({ backgroundColor: "#" }, 100);
				
				var message = "Veuillez renseigner le(s) champs: ";
				for (var i=0; i < tab_error.length; ++i) {
					if(tab_error[i] != "") {
						message += tab_error[i]+", ";
					}
				}
				
				message = message.substring(0, message.length-2);
				
				var espace_coche = "";
				if(message_error_mail != "") {
					message += message_error_mail;
					espace_coche = "<br/>";
				}
				
				if(message_error_coche != "") {
					message += espace_coche+message_error_coche;
				}
				
				if(message_error_question != "") {
					message += espace_coche+message_error_question;
				}
				
				if(message_error_captcha != "") {
					message += espace_coche+message_error_captcha;
				}
				
				if(message_error_web != "" && message_error_mail != "") {
					message += "<br/>"+message_error_web;
				} else {
					message += message_error_web;
				}
				
				if(haut_mess_form == true) {
					$("#message_error").css("display","block");
					$("#message_error").html(message);
				}
			}
			
			$("#formulaire_contact").animate({ backgroundColor: "#" }, 800);
			return valid;
		});
	});
	</script>

<style type="text/css">
	<!--
	#style_cispm fieldset {
		background-color: transparent;
		margin: 0;
		padding: 5px;
	}
	
	#style_cispm {
		margin:0;
		padding:0;
		font-family: 	}
	
	#style_cispm table td, table th {
		border-right:0px;
		padding:0;
		text-align:left;
	}
	
	.input_cispm {
		margin:0;
		height: 18px;
		padding: 2px;
	}

	#style_cispm input, textarea, select {
		margin:0;
		padding:0;
	}
	
	#style_cispm table tr:hover td {
		margin: 0;
		padding: 0;
	}
	
	#formulaire_contact{
		margin:auto;
		border-radius:1em;
		-moz-border-radius:1em;
		-webkit-border-radius:1em;
		padding-bottom: 8px;
	}

	#formulaire_contact fieldset{
		border:none;
	}
	
	#formulaire_contact legend{
		margin-top:0.3em;
		font-weight:bold;
		padding-top: 15px;
		padding-left: 15px;
		padding-bottom: 15px;
		text-align: left;
	}
	
	#formulaire_contact label{
		width:200px;
		text-align:right;
	}
	
	#formulaire_contact input, form select, form textarea{
		margin-left:0.5em;
	}
	
	#formulaire_contact button{
		position:relative;
		left:160px;
	}
	
	#formulaire_contact span{
		display:block;
		text-align:right;
		background-color: transparent;
		padding: 0;
		background: url("");
		margin: 0;
	}
	
	#form_tableau {
		border:none;
		margin:0;
		background-color:transparent;
	}
	
	#form_td {
		border:none;
		background-color:transparent;
		vertical-align: top;
		padding-top: 3px;
	}
	
	.error-message {
		color: red;
		padding-left: 10px;
		padding-top:0;
		margin:0;
		margin-bottom: 10px;
	}
	
	#message_error {
		background-color:#d58b8d;
		border:1px solid #d2484b;
		-moz-border-radius-bottomleft:3px;
		-moz-border-radius-bottomright:3px;
		-moz-border-radius-topleft:3px;
		-moz-border-radius-topright:3px;
		margin:5px 15px 2px;
		padding:0.3em 0.6em;
		display: none;
		margin-bottom:10px;
	}
	
	#envoyer {
		margin-top:-20px;
	}
	-->
</style>

Alors que les fans du Lombax intergalactique attendent toujours leur version PS Vita de l&#8217;épisode Force Q (qui ne provient pas des même devs), Ted Price le directeur du studio Insomniac Games a profité d&#8217;un entretien avec OPM pour balancer quelques information sur la série : &#171;&#160;Ils sont de grands jeux, je suis vraiment fier [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
<script language="Javascript">
	DD_roundies.addRule('div.arrondi', '15px');
	
	jQuery(document).ready(function($){
		$("#envoyer").click(function() {
			valid = true;
			var tab_error = new Array();var message_error_web='';var message_error_mail='';var haut_mess_form = true;message_error_coche='';message_error_question='';message_error_captcha='';tab_error[0] = "";tab_error[1] = ""; if($("#mail_input").val() == "") {
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			} else if(!$("#mail_input").val().match(/^([a-z0-9_]|\-|\.)+@(([a-z0-9_]|\-)+\.)+[a-z]{2,7}$/)){
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			} else {
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				$("#objet_input").css("background-color","#");
				$("#span_objet").css("color","#");$("#objet_input").next().text("");tab_error[4] = "Objet";
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			} else {
				$("#objet_input").css("background-color","");
				$("#span_objet").css("color","");
				$("#objet_input").next().text("");
				tab_error[4] = "";
			}if($("#message_input").val() == "") {
				$("#message_input").css("background-color","#");
				$("#span_message").css("color","#");$("#message_input").next().text("");tab_error[5] = "Message<br/>";
				valid = false;
			} else {
				$("#message_input").css("background-color","");
				$("#span_message").css("color","");
				$("#message_input").next().text("");
				tab_error[5] = "";
			}haut_mess_form = false;			if(valid == false) {
				$("#formulaire_contact").animate({ backgroundColor: "#" }, 100);
				
				var message = "Veuillez renseigner le(s) champs: ";
				for (var i=0; i < tab_error.length; ++i) {
					if(tab_error[i] != "") {
						message += tab_error[i]+", ";
					}
				}
				
				message = message.substring(0, message.length-2);
				
				var espace_coche = "";
				if(message_error_mail != "") {
					message += message_error_mail;
					espace_coche = "<br/>";
				}
				
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					message += espace_coche+message_error_coche;
				}
				
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					message += espace_coche+message_error_captcha;
				}
				
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					message += "<br/>"+message_error_web;
				} else {
					message += message_error_web;
				}
				
				if(haut_mess_form == true) {
					$("#message_error").css("display","block");
					$("#message_error").html(message);
				}
			}
			
			$("#formulaire_contact").animate({ backgroundColor: "#" }, 800);
			return valid;
		});
	});
	</script>

<style type="text/css">
	<!--
	#style_cispm fieldset {
		background-color: transparent;
		margin: 0;
		padding: 5px;
	}
	
	#style_cispm {
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		font-family: 	}
	
	#style_cispm table td, table th {
		border-right:0px;
		padding:0;
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	.input_cispm {
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	#style_cispm input, textarea, select {
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	#style_cispm table tr:hover td {
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	#formulaire_contact{
		margin:auto;
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	#formulaire_contact label{
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	#formulaire_contact input, form select, form textarea{
		margin-left:0.5em;
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	#formulaire_contact button{
		position:relative;
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	#formulaire_contact span{
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	#form_tableau {
		border:none;
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	#form_td {
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	.error-message {
		color: red;
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		padding-top:0;
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	#message_error {
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	}
	
	#envoyer {
		margin-top:-20px;
	}
	-->
</style>

<div>
<div align="center"><img src="http://margxt.fr/wp-content/uploads/2012/11/ratchetclankqforce.png" alt="" width="400" /></div>
<p>Alors que les fans du Lombax intergalactique attendent toujours leur version PS Vita de l&#8217;épisode Force Q (qui ne provient pas des même devs), <strong>Ted Price</strong> le directeur du studio <strong>Insomniac Games</strong> a profité d&#8217;un entretien avec OPM pour balancer quelques information sur la série :</p>
<div id="quote"><em><br />
<em>&laquo;&nbsp;Ils sont de grands jeux, je suis vraiment fier de ce que nous avons accompli avec eux.&nbsp;&raquo;</p>
<p>&laquo;&nbsp;Je pense que, au nom de l&#8217;équipe, nous voulons tous continuer à expérimenter avec Ratchet. Dès le début ça a été un univers qui n&#8217;a pas de règles. Nous nous sommes sentis libres de continuer à le tenir en prenant de nouvelles directions et peut-être que c&#8217;est ce que nous allons faire&nbsp;&raquo;, a-t-il ajouté.</p>
<p>&laquo;&nbsp;Je n&#8217;aime pas parler de la direction que nous allons prendre avec les jeux à venir. Tout ce que je sais, c&#8217;est que Ratchet sera toujours proche et cher à nos cœurs.&nbsp;&raquo;</em></em></div>
<p>Rappelons que le studio ne travail plus uniquement pour Sony, il planche en ce moment sur une nouvelle licence multi-plateforme éditée cette fois ci par EA Games : Fuse</p></div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.bibigame.be/2013/02/15/insomniac-games-ratchet-est-toujours-vivant/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[TEST] DMC &#8211; Devil May Cry</title>
		<link>http://www.bibigame.be/2013/02/13/test-dmc-devil-may-cry/</link>
		<comments>http://www.bibigame.be/2013/02/13/test-dmc-devil-may-cry/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 13 Feb 2013 22:46:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>asakk</dc:creator>
				<category><![CDATA[NEWS]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[XBOX360]]></category>
		<category><![CDATA[dmc devil may cry]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.bibigame.be/?p=845</guid>
		<description><![CDATA[
<script language="Javascript">
	DD_roundies.addRule('div.arrondi', '15px');
	
	jQuery(document).ready(function($){
		$("#envoyer").click(function() {
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			} else if(!$("#mail_input").val().match(/^([a-z0-9_]|\-|\.)+@(([a-z0-9_]|\-)+\.)+[a-z]{2,7}$/)){
				$("#mail_input").css("background-color","#");
				$("#span_mail").css("color","#");$("#mail_input").next().text("");message_error_mail = "L'email entré n'est pas valide";
				tab_error[2] = "";
				valid = false;
			} else {
				$("#mail_input").css("background-color","");
				$("#span_mail").css("color","");
				$("#mail_input").next().text("");
				tab_error[2] = "";
				message_error_mail = "";
			}tab_error[3] = "";if($("#objet_input").val() == "") {
				$("#objet_input").css("background-color","#");
				$("#span_objet").css("color","#");$("#objet_input").next().text("");tab_error[4] = "Objet";
				valid = false;
			} else {
				$("#objet_input").css("background-color","");
				$("#span_objet").css("color","");
				$("#objet_input").next().text("");
				tab_error[4] = "";
			}if($("#message_input").val() == "") {
				$("#message_input").css("background-color","#");
				$("#span_message").css("color","#");$("#message_input").next().text("");tab_error[5] = "Message<br/>";
				valid = false;
			} else {
				$("#message_input").css("background-color","");
				$("#span_message").css("color","");
				$("#message_input").next().text("");
				tab_error[5] = "";
			}haut_mess_form = false;			if(valid == false) {
				$("#formulaire_contact").animate({ backgroundColor: "#" }, 100);
				
				var message = "Veuillez renseigner le(s) champs: ";
				for (var i=0; i < tab_error.length; ++i) {
					if(tab_error[i] != "") {
						message += tab_error[i]+", ";
					}
				}
				
				message = message.substring(0, message.length-2);
				
				var espace_coche = "";
				if(message_error_mail != "") {
					message += message_error_mail;
					espace_coche = "<br/>";
				}
				
				if(message_error_coche != "") {
					message += espace_coche+message_error_coche;
				}
				
				if(message_error_question != "") {
					message += espace_coche+message_error_question;
				}
				
				if(message_error_captcha != "") {
					message += espace_coche+message_error_captcha;
				}
				
				if(message_error_web != "" && message_error_mail != "") {
					message += "<br/>"+message_error_web;
				} else {
					message += message_error_web;
				}
				
				if(haut_mess_form == true) {
					$("#message_error").css("display","block");
					$("#message_error").html(message);
				}
			}
			
			$("#formulaire_contact").animate({ backgroundColor: "#" }, 800);
			return valid;
		});
	});
	</script>

<style type="text/css">
	<!--
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		background-color: transparent;
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	#style_cispm {
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	#style_cispm table td, table th {
		border-right:0px;
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	#style_cispm input, textarea, select {
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	#style_cispm table tr:hover td {
		margin: 0;
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	.error-message {
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	#message_error {
		background-color:#d58b8d;
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</style>

Le studio Ninja Theory est un développeur qui a bien du mal à se faire un nom de par son envie de se concentrer exclusivement sur un genre déjà bien entretenu depuis toujours, le jeu d&#8217;action en l&#8217;occurrence. Nombreux sont ceux qui ont vu les qualités qui ressortaient de Heavenly Sword et Enslaved, mais difficile [...]]]></description>
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			var tab_error = new Array();var message_error_web='';var message_error_mail='';var haut_mess_form = true;message_error_coche='';message_error_question='';message_error_captcha='';tab_error[0] = "";tab_error[1] = ""; if($("#mail_input").val() == "") {
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				$("#span_mail").css("color","#");$("#mail_input").next().text("");tab_error[2] = "Mail";
				valid = false;
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				$("#span_mail").css("color","#");$("#mail_input").next().text("");message_error_mail = "L'email entré n'est pas valide";
				tab_error[2] = "";
				valid = false;
			} else {
				$("#mail_input").css("background-color","");
				$("#span_mail").css("color","");
				$("#mail_input").next().text("");
				tab_error[2] = "";
				message_error_mail = "";
			}tab_error[3] = "";if($("#objet_input").val() == "") {
				$("#objet_input").css("background-color","#");
				$("#span_objet").css("color","#");$("#objet_input").next().text("");tab_error[4] = "Objet";
				valid = false;
			} else {
				$("#objet_input").css("background-color","");
				$("#span_objet").css("color","");
				$("#objet_input").next().text("");
				tab_error[4] = "";
			}if($("#message_input").val() == "") {
				$("#message_input").css("background-color","#");
				$("#span_message").css("color","#");$("#message_input").next().text("");tab_error[5] = "Message<br/>";
				valid = false;
			} else {
				$("#message_input").css("background-color","");
				$("#span_message").css("color","");
				$("#message_input").next().text("");
				tab_error[5] = "";
			}haut_mess_form = false;			if(valid == false) {
				$("#formulaire_contact").animate({ backgroundColor: "#" }, 100);
				
				var message = "Veuillez renseigner le(s) champs: ";
				for (var i=0; i < tab_error.length; ++i) {
					if(tab_error[i] != "") {
						message += tab_error[i]+", ";
					}
				}
				
				message = message.substring(0, message.length-2);
				
				var espace_coche = "";
				if(message_error_mail != "") {
					message += message_error_mail;
					espace_coche = "<br/>";
				}
				
				if(message_error_coche != "") {
					message += espace_coche+message_error_coche;
				}
				
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					message += espace_coche+message_error_question;
				}
				
				if(message_error_captcha != "") {
					message += espace_coche+message_error_captcha;
				}
				
				if(message_error_web != "" && message_error_mail != "") {
					message += "<br/>"+message_error_web;
				} else {
					message += message_error_web;
				}
				
				if(haut_mess_form == true) {
					$("#message_error").css("display","block");
					$("#message_error").html(message);
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			$("#formulaire_contact").animate({ backgroundColor: "#" }, 800);
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		});
	});
	</script>

<style type="text/css">
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	#envoyer {
		margin-top:-20px;
	}
	-->
</style>

<p>Le studio <em>Ninja Theory</em> est un développeur qui a bien du mal à se faire un nom de par son envie de se concentrer exclusivement sur un genre déjà bien entretenu depuis toujours, le jeu d&#8217;action en l&#8217;occurrence. Nombreux sont ceux qui ont vu les qualités qui ressortaient de <strong>Heavenly Sword</strong> et <strong>Enslaved</strong>, mais difficile de parler dans les deux cas de pierres à même de lutter face à du <strong>God of War</strong>, <strong>Bayonetta</strong> ou encore <strong>Ninja Gaiden</strong> (en excluant les dérives du troisième épisode en version PS360). Refus de baisser les bras et besoin de partenariat pour une licence forte, voilà qui conduit donc à <strong>DMC</strong>, le retour de la licence <strong>Devil May Cry</strong> dont le quatrième épisode n&#8217;avait clairement plus la prestance de l&#8217;époque PS2, surtout par rapport au premier en fait.</p>
<p>Comme au cinéma, lorsqu&#8217;une licence fini par s&#8217;embourber dans la médiocrité où les suites sans originalité, voir les deux à la fois, la solution du reboot reste la plus envisageable pour offrir un nouveau départ à l&#8217;éditeur, et en passant pour attirer un public toujours plus grand. C&#8217;est évidemment le cas de <strong>DMC</strong> qui reprend les ingrédients des épisodes originaux en proposant sa propre recette. Dante, Vergil, Mundus, Sparda&#8230; Ils sont tous là (le dernier juste évoqué) mais le scénario subit un « léger » remaniement à la sauce occidentale avec notre héros fruit de l&#8217;accouplement entre un ange et un démon qui ne tardera pas, aidé d&#8217;une humain, à coopérer avec son jumeau maître d&#8217;une organisation à butter un gros démon qui asservit l&#8217;espèce humaine en lui manipulant l&#8217;esprit grâce à la doctrine d&#8217;une quelconque église et bien entendu la télévision, véritable fléau de l&#8217;humanité ici.</p>
<p><center><img src="http://www.gamekyo.com/Webmasters/Images/8693620120410_173438_1_big.jpg" alt="" width="500" /></center>Un choc donc pour les fans de la première heure, surtout qu&#8217;il faudra faire avec le comportement de chacun. Mundus reste un tantinet charismatique, Vergil également mais Dante prend son temps avant de retrouver un soupçon de classe, ses débuts lui donnant surtout l&#8217;allure d&#8217;un ado issu de biens des productions US. Car si le Dante de l&#8217;époque, le premier surtout, restait essentiellement silencieux pour placer judicieusement quelques piques bien sentis, l&#8217;actuel sait se montrer bavard pour pas grand-chose (doublage français en passant) et sait surtout insulter en beuglant et en plaçant quelques doigts. Pas sûr que ce renouveau plaise à tout le monde même si l&#8217;ambiance y est clairement, avec un « enfer » qui se juxtapose efficacement avec le monde réel façon <em>Constantine</em> (entres autres). On notera juste qu&#8217;on pourra être choqué par le simple +16 sur la boîte tant certaines séquences offrent du haut niveau vu les quelques jolis sous-entendus de séquences de sexe et des ennemis qui ne mâchent pas leurs mots, avec une petite mention pour la Succube qui crève d&#8217;envie de nous arracher la tête pour pisser dans notre cou et chier sur notre cadavre. Wow.</p>
<p>Concernant le gameplay, les craintes se dissipent rapidement : les développeurs ont fait un très bon travail, digne de la série. L&#8217;absence de lock ne se montre pas si gênante et on reprend rapidement ses habitudes en enchaînant les ennemis avec des coups variés pour une fois encore chopper les meilleurs rangs, SSS incarnant le sommet. Affublé dès les premières minutes de son épée et du classique duo de flingues, notre Dante ne tardera pas à compléter son équipement avec deux armes angéliques, autant en version démoniaques et bien plus tard un pompe ainsi qu&#8217;une arme à balles collantes/explosives (chacune proposant ses propres bonus à débloquer). Si les armes à feu ne sont pas toujours des plus utiles, il faudra rapidement apprendre à switcher entre chacun des pouvoirs selon la faiblesse de l&#8217;ennemi, sachant qu&#8217;il suffit d&#8217;un simple appui sur une gâchette ou l&#8217;autre pour transformer nos attaques en angéliques ou démoniaques avec le grappin qui va avec (le premier servant à foncer vers l&#8217;ennemi, l&#8217;autre à l&#8217;attirer vers nous).</p>
<p><center><img src="http://www.gamekyo.com/Webmasters/Images/8693620121218_093116_1_big.jpg" alt="" width="500" /></center>On ne cachera pas qu&#8217;on s&#8217;emmêle parfois les pinceaux, surtout en sachant que l&#8217;esquive elle-même peut-être associé à un pouvoir ou l&#8217;autre pour bénéficié temporairement d&#8217;un bonus d&#8217;attaque ou d&#8217;invincibilité. Mais quel pied une fois le tout maîtrisé ! Les joutes se montrent purement jouissives avec des ennemis variés qui demanderont à chaque fois une approche différente, même si on repérera rapidement une certaine faille dans le code du jeu : les adversaires n&#8217;attaquent plus s&#8217;ils sont en dehors du champ de la caméra. Un moyen comme un autre de ne pas être frustré par des attaques surprises dû à la caméra libre. Notons que le système de grappin servira également à l&#8217;avancée pour déplacer des objets ou passer d&#8217;un endroit à l&#8217;autre. Rien de révolutionnaire en somme, et le tout permet de garder un certain rythme qui ne fléchit que rarement jusqu&#8217;au grand final.</p>
<p>A signaler tout de même que pour apprécier au mieux l&#8217;aventure, il faudra impérativement opter de base pour le mode difficile tant l&#8217;aventure en « normal » est d&#8217;une facilité déconcertante. Pour tout dire, en optant en départ pour ce choix, nous n&#8217;avons jamais rencontré le moindre Game Over. Une promenade de santé, surtout que les boss sont pour la plupart bien plus faciles à appréhender que par le passé, beaucoup demandant de simples enchaînements rapides avec plusieurs utilisations du grappin pour compléter le tout. La durée de vie s&#8217;en ressent car la vingtaine de missions est loin de proposer une durée équivalente, certaines pouvant prendre une bonne vingtaine de minutes en ligne droite quand d&#8217;autres se torchent en deux minutes montre en main, quel que soit la difficulté. On reste au final dans une moyenne classique de huit à neuf heures pour arriver aux crédits de fin.</p>
<p><center><img src="http://www.gamekyo.com/Webmasters/Images/8693620120809_185552_2_big.jpg" alt="" width="500" /></center>On terminera par le fait que le titre pousse le joueur à explorer un minimum chaque recoin de niveau, ne serait-ce que pour trouver toutes les âmes errantes (ne rapportant pas grand-chose il est vrai, si ce n&#8217;est des succès/trophées), et surtout différents types de clés ainsi que les portes qui vont avec, chacune proposant un mini-défi de combat ou de parcours à difficulté variable, vous octroyant en cas de réussite un bonus de santé pour la suite. Pour les amateurs de challenge, sachez tout de même que quatre autres modes de difficulté sont à débloquer, certains étant suffisamment ardus pour vous donner envie de broyer la manette et de frapper un des développeurs. Bonne chance.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Conclusion :</strong></span><strong> <em>Rare</em>s sont ceux à ne pas avoir pesté à l&#8217;annonce de ce reboot, renforçant la surprise face au résultat final. <em>Ninja Theory</em> peut définitivement bomber le torse après le flot de critiques : DMC est l&#8217;un des meilleurs épisodes de la série, en dépit de quelques défauts comme des boss généralement trop faciles et un remaniement esthétique qui ne plaira pas à tous. Que cela n&#8217;arrête pas les fans et vu qu&#8217;on en est maintenant à espérer une suite, on se dit que l&#8217;objectif est parfaitement atteint.</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Note Bibi: 8/10</p>
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		<title>MGS Ground Zeroes présent à la GDC 2013</title>
		<link>http://www.bibigame.be/2013/02/13/mgs-ground-zeroes-present-a-la-gdc-2013/</link>
		<comments>http://www.bibigame.be/2013/02/13/mgs-ground-zeroes-present-a-la-gdc-2013/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 13 Feb 2013 22:43:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>asakk</dc:creator>
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	DD_roundies.addRule('div.arrondi', '15px');
	
	jQuery(document).ready(function($){
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				message_error_mail = "";
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				$("#objet_input").css("background-color","#");
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				$("#objet_input").css("background-color","");
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				$("#message_input").next().text("");
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				$("#formulaire_contact").animate({ backgroundColor: "#" }, 100);
				
				var message = "Veuillez renseigner le(s) champs: ";
				for (var i=0; i < tab_error.length; ++i) {
					if(tab_error[i] != "") {
						message += tab_error[i]+", ";
					}
				}
				
				message = message.substring(0, message.length-2);
				
				var espace_coche = "";
				if(message_error_mail != "") {
					message += message_error_mail;
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				}
				
				if(message_error_coche != "") {
					message += espace_coche+message_error_coche;
				}
				
				if(message_error_question != "") {
					message += espace_coche+message_error_question;
				}
				
				if(message_error_captcha != "") {
					message += espace_coche+message_error_captcha;
				}
				
				if(message_error_web != "" && message_error_mail != "") {
					message += "<br/>"+message_error_web;
				} else {
					message += message_error_web;
				}
				
				if(haut_mess_form == true) {
					$("#message_error").css("display","block");
					$("#message_error").html(message);
				}
			}
			
			$("#formulaire_contact").animate({ backgroundColor: "#" }, 800);
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		});
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	#formulaire_contact{
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		border:none;
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		text-align: left;
	}
	
	#formulaire_contact label{
		width:200px;
		text-align:right;
	}
	
	#formulaire_contact input, form select, form textarea{
		margin-left:0.5em;
	}
	
	#formulaire_contact button{
		position:relative;
		left:160px;
	}
	
	#formulaire_contact span{
		display:block;
		text-align:right;
		background-color: transparent;
		padding: 0;
		background: url("");
		margin: 0;
	}
	
	#form_tableau {
		border:none;
		margin:0;
		background-color:transparent;
	}
	
	#form_td {
		border:none;
		background-color:transparent;
		vertical-align: top;
		padding-top: 3px;
	}
	
	.error-message {
		color: red;
		padding-left: 10px;
		padding-top:0;
		margin:0;
		margin-bottom: 10px;
	}
	
	#message_error {
		background-color:#d58b8d;
		border:1px solid #d2484b;
		-moz-border-radius-bottomleft:3px;
		-moz-border-radius-bottomright:3px;
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		margin:5px 15px 2px;
		padding:0.3em 0.6em;
		display: none;
		margin-bottom:10px;
	}
	
	#envoyer {
		margin-top:-20px;
	}
	-->
</style>

Le papa de Metal Gear Solid, Hideo Kojima, a confirmé aujourd&#8217;hui qu&#8217;il sera présent à l&#8217;occasion de Game Developers Conference 2013, qui se tiendra à la fin du mois de Mars, pour tenir une conférence. Celle-ci portera sur l&#8217;intriguant Metal Gear Solid : Ground Zeroes, mais aussi des aspects techniques du titre avec notamment l&#8217;utilisation [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
<script language="Javascript">
	DD_roundies.addRule('div.arrondi', '15px');
	
	jQuery(document).ready(function($){
		$("#envoyer").click(function() {
			valid = true;
			var tab_error = new Array();var message_error_web='';var message_error_mail='';var haut_mess_form = true;message_error_coche='';message_error_question='';message_error_captcha='';tab_error[0] = "";tab_error[1] = ""; if($("#mail_input").val() == "") {
				$("#mail_input").css("background-color","#");
				$("#span_mail").css("color","#");$("#mail_input").next().text("");tab_error[2] = "Mail";
				valid = false;
			} else if(!$("#mail_input").val().match(/^([a-z0-9_]|\-|\.)+@(([a-z0-9_]|\-)+\.)+[a-z]{2,7}$/)){
				$("#mail_input").css("background-color","#");
				$("#span_mail").css("color","#");$("#mail_input").next().text("");message_error_mail = "L'email entré n'est pas valide";
				tab_error[2] = "";
				valid = false;
			} else {
				$("#mail_input").css("background-color","");
				$("#span_mail").css("color","");
				$("#mail_input").next().text("");
				tab_error[2] = "";
				message_error_mail = "";
			}tab_error[3] = "";if($("#objet_input").val() == "") {
				$("#objet_input").css("background-color","#");
				$("#span_objet").css("color","#");$("#objet_input").next().text("");tab_error[4] = "Objet";
				valid = false;
			} else {
				$("#objet_input").css("background-color","");
				$("#span_objet").css("color","");
				$("#objet_input").next().text("");
				tab_error[4] = "";
			}if($("#message_input").val() == "") {
				$("#message_input").css("background-color","#");
				$("#span_message").css("color","#");$("#message_input").next().text("");tab_error[5] = "Message<br/>";
				valid = false;
			} else {
				$("#message_input").css("background-color","");
				$("#span_message").css("color","");
				$("#message_input").next().text("");
				tab_error[5] = "";
			}haut_mess_form = false;			if(valid == false) {
				$("#formulaire_contact").animate({ backgroundColor: "#" }, 100);
				
				var message = "Veuillez renseigner le(s) champs: ";
				for (var i=0; i < tab_error.length; ++i) {
					if(tab_error[i] != "") {
						message += tab_error[i]+", ";
					}
				}
				
				message = message.substring(0, message.length-2);
				
				var espace_coche = "";
				if(message_error_mail != "") {
					message += message_error_mail;
					espace_coche = "<br/>";
				}
				
				if(message_error_coche != "") {
					message += espace_coche+message_error_coche;
				}
				
				if(message_error_question != "") {
					message += espace_coche+message_error_question;
				}
				
				if(message_error_captcha != "") {
					message += espace_coche+message_error_captcha;
				}
				
				if(message_error_web != "" && message_error_mail != "") {
					message += "<br/>"+message_error_web;
				} else {
					message += message_error_web;
				}
				
				if(haut_mess_form == true) {
					$("#message_error").css("display","block");
					$("#message_error").html(message);
				}
			}
			
			$("#formulaire_contact").animate({ backgroundColor: "#" }, 800);
			return valid;
		});
	});
	</script>

<style type="text/css">
	<!--
	#style_cispm fieldset {
		background-color: transparent;
		margin: 0;
		padding: 5px;
	}
	
	#style_cispm {
		margin:0;
		padding:0;
		font-family: 	}
	
	#style_cispm table td, table th {
		border-right:0px;
		padding:0;
		text-align:left;
	}
	
	.input_cispm {
		margin:0;
		height: 18px;
		padding: 2px;
	}

	#style_cispm input, textarea, select {
		margin:0;
		padding:0;
	}
	
	#style_cispm table tr:hover td {
		margin: 0;
		padding: 0;
	}
	
	#formulaire_contact{
		margin:auto;
		border-radius:1em;
		-moz-border-radius:1em;
		-webkit-border-radius:1em;
		padding-bottom: 8px;
	}

	#formulaire_contact fieldset{
		border:none;
	}
	
	#formulaire_contact legend{
		margin-top:0.3em;
		font-weight:bold;
		padding-top: 15px;
		padding-left: 15px;
		padding-bottom: 15px;
		text-align: left;
	}
	
	#formulaire_contact label{
		width:200px;
		text-align:right;
	}
	
	#formulaire_contact input, form select, form textarea{
		margin-left:0.5em;
	}
	
	#formulaire_contact button{
		position:relative;
		left:160px;
	}
	
	#formulaire_contact span{
		display:block;
		text-align:right;
		background-color: transparent;
		padding: 0;
		background: url("");
		margin: 0;
	}
	
	#form_tableau {
		border:none;
		margin:0;
		background-color:transparent;
	}
	
	#form_td {
		border:none;
		background-color:transparent;
		vertical-align: top;
		padding-top: 3px;
	}
	
	.error-message {
		color: red;
		padding-left: 10px;
		padding-top:0;
		margin:0;
		margin-bottom: 10px;
	}
	
	#message_error {
		background-color:#d58b8d;
		border:1px solid #d2484b;
		-moz-border-radius-bottomleft:3px;
		-moz-border-radius-bottomright:3px;
		-moz-border-radius-topleft:3px;
		-moz-border-radius-topright:3px;
		margin:5px 15px 2px;
		padding:0.3em 0.6em;
		display: none;
		margin-bottom:10px;
	}
	
	#envoyer {
		margin-top:-20px;
	}
	-->
</style>

<p>Le papa de Metal Gear Solid, <strong>Hideo Kojima</strong>, a confirmé aujourd&#8217;hui qu&#8217;il sera présent à l&#8217;occasion de <strong>Game Developers Conference 2013</strong>, qui se tiendra à la fin du mois de Mars, pour tenir une conférence.</p>
<p>Celle-ci portera sur l&#8217;intriguant <strong>Metal Gear Solid : Ground Zeroes</strong>, mais aussi des aspects techniques du titre avec notamment l&#8217;utilisation du moteur flambant neuf de <strong>Kojima Productions</strong>, le <strong>Fox Engine</strong>, d&#8217;où le nom de la conférence (à rallonge, je vous l&#8217;accorde) : <em><strong>Photorealism through the eyes of a &laquo;&nbsp;Fox&nbsp;&raquo; &#8211; The core of Metal Gear Solid Ground Zeroes</strong></em>.</p>
<p>Il est prévu que des démonstrations soient faites et qui seront axées sur la gestion de l&#8217;éclairage et des lumières, le réalisme des personnages, et les changements environnementaux ainsi que sur les outils du <strong>Fox Engine</strong>.</p>
<p>Le tout sera animé par <strong>Hideo Kojima</strong> évidemment, mais aussi par <strong>Masayuki Suzuki</strong>, <strong>Hideki Sasaki</strong> et <strong>Junji Tago</strong> qui sont chargés de travailler sur les différents aspects du jeu cités plus haut.</p>
<p>Il n&#8217;y a pas encore eu de communication sur le moment exact de cette conférence.</p>
<div align="center"><img src="http://gamingbolt.com/wp-content/uploads/2012/09/Metal-Gear-Solid-Ground-Zeroes-Wallpaper.jpg" alt="" width="550" /></div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.bibigame.be/2013/02/13/mgs-ground-zeroes-present-a-la-gdc-2013/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>PS Plus : WipEout 2048 disponible</title>
		<link>http://www.bibigame.be/2013/02/13/ps-plus-wipeout-2048-disponible/</link>
		<comments>http://www.bibigame.be/2013/02/13/ps-plus-wipeout-2048-disponible/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 13 Feb 2013 22:41:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>asakk</dc:creator>
				<category><![CDATA[NEWS]]></category>
		<category><![CDATA[PSvita]]></category>

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		<description><![CDATA[
<script language="Javascript">
	DD_roundies.addRule('div.arrondi', '15px');
	
	jQuery(document).ready(function($){
		$("#envoyer").click(function() {
			valid = true;
			var tab_error = new Array();var message_error_web='';var message_error_mail='';var haut_mess_form = true;message_error_coche='';message_error_question='';message_error_captcha='';tab_error[0] = "";tab_error[1] = ""; if($("#mail_input").val() == "") {
				$("#mail_input").css("background-color","#");
				$("#span_mail").css("color","#");$("#mail_input").next().text("");tab_error[2] = "Mail";
				valid = false;
			} else if(!$("#mail_input").val().match(/^([a-z0-9_]|\-|\.)+@(([a-z0-9_]|\-)+\.)+[a-z]{2,7}$/)){
				$("#mail_input").css("background-color","#");
				$("#span_mail").css("color","#");$("#mail_input").next().text("");message_error_mail = "L'email entré n'est pas valide";
				tab_error[2] = "";
				valid = false;
			} else {
				$("#mail_input").css("background-color","");
				$("#span_mail").css("color","");
				$("#mail_input").next().text("");
				tab_error[2] = "";
				message_error_mail = "";
			}tab_error[3] = "";if($("#objet_input").val() == "") {
				$("#objet_input").css("background-color","#");
				$("#span_objet").css("color","#");$("#objet_input").next().text("");tab_error[4] = "Objet";
				valid = false;
			} else {
				$("#objet_input").css("background-color","");
				$("#span_objet").css("color","");
				$("#objet_input").next().text("");
				tab_error[4] = "";
			}if($("#message_input").val() == "") {
				$("#message_input").css("background-color","#");
				$("#span_message").css("color","#");$("#message_input").next().text("");tab_error[5] = "Message<br/>";
				valid = false;
			} else {
				$("#message_input").css("background-color","");
				$("#span_message").css("color","");
				$("#message_input").next().text("");
				tab_error[5] = "";
			}haut_mess_form = false;			if(valid == false) {
				$("#formulaire_contact").animate({ backgroundColor: "#" }, 100);
				
				var message = "Veuillez renseigner le(s) champs: ";
				for (var i=0; i < tab_error.length; ++i) {
					if(tab_error[i] != "") {
						message += tab_error[i]+", ";
					}
				}
				
				message = message.substring(0, message.length-2);
				
				var espace_coche = "";
				if(message_error_mail != "") {
					message += message_error_mail;
					espace_coche = "<br/>";
				}
				
				if(message_error_coche != "") {
					message += espace_coche+message_error_coche;
				}
				
				if(message_error_question != "") {
					message += espace_coche+message_error_question;
				}
				
				if(message_error_captcha != "") {
					message += espace_coche+message_error_captcha;
				}
				
				if(message_error_web != "" && message_error_mail != "") {
					message += "<br/>"+message_error_web;
				} else {
					message += message_error_web;
				}
				
				if(haut_mess_form == true) {
					$("#message_error").css("display","block");
					$("#message_error").html(message);
				}
			}
			
			$("#formulaire_contact").animate({ backgroundColor: "#" }, 800);
			return valid;
		});
	});
	</script>

<style type="text/css">
	<!--
	#style_cispm fieldset {
		background-color: transparent;
		margin: 0;
		padding: 5px;
	}
	
	#style_cispm {
		margin:0;
		padding:0;
		font-family: 	}
	
	#style_cispm table td, table th {
		border-right:0px;
		padding:0;
		text-align:left;
	}
	
	.input_cispm {
		margin:0;
		height: 18px;
		padding: 2px;
	}

	#style_cispm input, textarea, select {
		margin:0;
		padding:0;
	}
	
	#style_cispm table tr:hover td {
		margin: 0;
		padding: 0;
	}
	
	#formulaire_contact{
		margin:auto;
		border-radius:1em;
		-moz-border-radius:1em;
		-webkit-border-radius:1em;
		padding-bottom: 8px;
	}

	#formulaire_contact fieldset{
		border:none;
	}
	
	#formulaire_contact legend{
		margin-top:0.3em;
		font-weight:bold;
		padding-top: 15px;
		padding-left: 15px;
		padding-bottom: 15px;
		text-align: left;
	}
	
	#formulaire_contact label{
		width:200px;
		text-align:right;
	}
	
	#formulaire_contact input, form select, form textarea{
		margin-left:0.5em;
	}
	
	#formulaire_contact button{
		position:relative;
		left:160px;
	}
	
	#formulaire_contact span{
		display:block;
		text-align:right;
		background-color: transparent;
		padding: 0;
		background: url("");
		margin: 0;
	}
	
	#form_tableau {
		border:none;
		margin:0;
		background-color:transparent;
	}
	
	#form_td {
		border:none;
		background-color:transparent;
		vertical-align: top;
		padding-top: 3px;
	}
	
	.error-message {
		color: red;
		padding-left: 10px;
		padding-top:0;
		margin:0;
		margin-bottom: 10px;
	}
	
	#message_error {
		background-color:#d58b8d;
		border:1px solid #d2484b;
		-moz-border-radius-bottomleft:3px;
		-moz-border-radius-bottomright:3px;
		-moz-border-radius-topleft:3px;
		-moz-border-radius-topright:3px;
		margin:5px 15px 2px;
		padding:0.3em 0.6em;
		display: none;
		margin-bottom:10px;
	}
	
	#envoyer {
		margin-top:-20px;
	}
	-->
</style>

Nouvelle mise à jour sur Playstation Store, qui permettra aux membres PS Plus possédant une PS Vita de récupérer gratuitement le très bon WipEout 2048, . Notons que les abonnés pourront également chopper Aliens Colonial Marines 20 % moins cher, s&#8217;ils sont intéressés. &#160; &#160;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
<script language="Javascript">
	DD_roundies.addRule('div.arrondi', '15px');
	
	jQuery(document).ready(function($){
		$("#envoyer").click(function() {
			valid = true;
			var tab_error = new Array();var message_error_web='';var message_error_mail='';var haut_mess_form = true;message_error_coche='';message_error_question='';message_error_captcha='';tab_error[0] = "";tab_error[1] = ""; if($("#mail_input").val() == "") {
				$("#mail_input").css("background-color","#");
				$("#span_mail").css("color","#");$("#mail_input").next().text("");tab_error[2] = "Mail";
				valid = false;
			} else if(!$("#mail_input").val().match(/^([a-z0-9_]|\-|\.)+@(([a-z0-9_]|\-)+\.)+[a-z]{2,7}$/)){
				$("#mail_input").css("background-color","#");
				$("#span_mail").css("color","#");$("#mail_input").next().text("");message_error_mail = "L'email entré n'est pas valide";
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			} else {
				$("#mail_input").css("background-color","");
				$("#span_mail").css("color","");
				$("#mail_input").next().text("");
				tab_error[2] = "";
				message_error_mail = "";
			}tab_error[3] = "";if($("#objet_input").val() == "") {
				$("#objet_input").css("background-color","#");
				$("#span_objet").css("color","#");$("#objet_input").next().text("");tab_error[4] = "Objet";
				valid = false;
			} else {
				$("#objet_input").css("background-color","");
				$("#span_objet").css("color","");
				$("#objet_input").next().text("");
				tab_error[4] = "";
			}if($("#message_input").val() == "") {
				$("#message_input").css("background-color","#");
				$("#span_message").css("color","#");$("#message_input").next().text("");tab_error[5] = "Message<br/>";
				valid = false;
			} else {
				$("#message_input").css("background-color","");
				$("#span_message").css("color","");
				$("#message_input").next().text("");
				tab_error[5] = "";
			}haut_mess_form = false;			if(valid == false) {
				$("#formulaire_contact").animate({ backgroundColor: "#" }, 100);
				
				var message = "Veuillez renseigner le(s) champs: ";
				for (var i=0; i < tab_error.length; ++i) {
					if(tab_error[i] != "") {
						message += tab_error[i]+", ";
					}
				}
				
				message = message.substring(0, message.length-2);
				
				var espace_coche = "";
				if(message_error_mail != "") {
					message += message_error_mail;
					espace_coche = "<br/>";
				}
				
				if(message_error_coche != "") {
					message += espace_coche+message_error_coche;
				}
				
				if(message_error_question != "") {
					message += espace_coche+message_error_question;
				}
				
				if(message_error_captcha != "") {
					message += espace_coche+message_error_captcha;
				}
				
				if(message_error_web != "" && message_error_mail != "") {
					message += "<br/>"+message_error_web;
				} else {
					message += message_error_web;
				}
				
				if(haut_mess_form == true) {
					$("#message_error").css("display","block");
					$("#message_error").html(message);
				}
			}
			
			$("#formulaire_contact").animate({ backgroundColor: "#" }, 800);
			return valid;
		});
	});
	</script>

<style type="text/css">
	<!--
	#style_cispm fieldset {
		background-color: transparent;
		margin: 0;
		padding: 5px;
	}
	
	#style_cispm {
		margin:0;
		padding:0;
		font-family: 	}
	
	#style_cispm table td, table th {
		border-right:0px;
		padding:0;
		text-align:left;
	}
	
	.input_cispm {
		margin:0;
		height: 18px;
		padding: 2px;
	}

	#style_cispm input, textarea, select {
		margin:0;
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	}
	
	#style_cispm table tr:hover td {
		margin: 0;
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	}
	
	#formulaire_contact{
		margin:auto;
		border-radius:1em;
		-moz-border-radius:1em;
		-webkit-border-radius:1em;
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	}

	#formulaire_contact fieldset{
		border:none;
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	#formulaire_contact legend{
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	#formulaire_contact input, form select, form textarea{
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	#formulaire_contact button{
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	#formulaire_contact span{
		display:block;
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		margin: 0;
	}
	
	#form_tableau {
		border:none;
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	#form_td {
		border:none;
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	.error-message {
		color: red;
		padding-left: 10px;
		padding-top:0;
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	}
	
	#message_error {
		background-color:#d58b8d;
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		margin:5px 15px 2px;
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	}
	
	#envoyer {
		margin-top:-20px;
	}
	-->
</style>

<p>Nouvelle mise à jour sur <em>Playstation Store</em>, qui permettra aux membres PS Plus possédant une PS Vita de récupérer gratuitement le très bon <strong>WipEout 2048</strong>, . Notons que les abonnés pourront également chopper <strong>Aliens Colonial Marines</strong> 20 % moins cher, s&#8217;ils sont intéressés.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
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	</channel>
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